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[百度网盘]史诗级Unity+C#游戏开发课程 大师级Unity项目超强实战教程 基于Unity与C# 游戏开发

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admin 发表于 2020-7-30 21:13:35
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史诗级Unity+C#游戏开发课程 大师级Unity项目超强实战教程 基于Unity与C# 游戏开发
游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧!


教程目录:
(1)\1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个
├─1.Unity软件安装.mp4
├─10.数据类型转换.mp4
├─11.程序更加优雅.mp4
├─12.表达式与运算符.mp4
├─13.运算符优先级.mp4
├─14.选择语句(if-else).mp4
├─15.选择语句(switch-case).mp4
├─16.循环语句.mp4
├─17.循环嵌套.mp4
├─18.中断循环.mp4
├─19.类与方法.mp4
├─2.Unity界面初识.mp4
├─3.Unity组件介绍.mp4
├─4.脚本组件介绍.mp4
├─5.第一个c#程序.mp4
├─6.变量与常量.mp4
├─7.变量的作用域.mp4
├─8.数据类型.mp4
├─9.重点数据类型.mp4
(2)\10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个
├─126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
├─127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
├─128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
(3)\11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个
├─129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
├─130.登录界面搭建.mp4
├─131.NGUI插件详解.mp4
├─132.选择服务器界面.mp4
├─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
(4)\12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个
├─134.事件机制.mp4
├─135.事件机制使用范例.mp4
├─136.按钮触发事件.mp4
├─137.设置服务器信息.mp4
├─138.网络信息处理.mp4
├─139.申请组队.mp4
├─140.申请匹配.mp4
├─141.退出队伍.mp4
├─142.完善匹配逻辑.mp4
├─143.选择英雄界面.mp4
├─144.刷新英雄选择列表.mp4
├─145.动态添加点击事件.mp4
├─146.刷新英雄选择头像.mp4
├─147.加载英雄选择模型.mp4
├─148.确定英雄选择模型.mp4
├─149.完善加载逻辑.mp4
├─150.异步加载场景.mp4
(5)\13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个
├─151.地形编辑器.mp4
├─152.网络控制.mp4
├─153.英雄生成.mp4
├─154.显示英雄模型.mp4
├─155.虚拟摇杆简介.mp4
├─156.英雄管理器.mp4
├─157.VirtualStickUI.mp4
├─158.英雄移动处理.mp4
├─159.移动算法.mp4
├─160.敌方英雄移动处理.mp4
├─161.英雄闲置状态.mp4
├─162.初始化英雄图标.mp4
├─163.英雄自动攻击.mp4
├─164.英雄技能攻击.mp4
├─165.攻击特效处理.mp4
├─166.血条生成.mp4
├─167.血条位置设置.mp4
├─168.死亡逻辑完善.mp4
├─169.消息机制.mp4
├─170.事件管理器.mp4
├─171.网络基础.mp4
├─172.网络管理器.mp4
├─173.序列化与反序列化.mp4
├─174.protobuf-net.mp4
(6)\14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个
├─175.揭开服务器面纱.mp4
├─176.搭建服务环境.mp4
├─177.服务器架构与框架.mp4
├─178.自动化框架生成器.mp4
(7)\15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个
├─179.服务与网络通信.mp4
├─180.解析服务器框架功能.mp4
├─181.容器Map使用.mp4
├─182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
(8)\16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个
├─183.容器Map使用.mp4
├─184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
(9)\17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个
├─185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
├─186.创建数据库并读取数据.mp4
(10)\18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个
├─187.自动化读取Xml配置信息.mp4
├─188.自动化读取pb协议信息.mp4
├─189.使用pb协议通信实例.mp4
├─190.用户登录.mp4
├─191.账号数据验证.mp4
├─192.账号合法性验证.mp4
(11)\19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个
├─193.匹配设计思路.mp4
├─194.创建战队.mp4
├─195.添加队员.mp4
├─196.创建房间.mp4
├─197.添加战队.mp4
├─198.结束匹配.mp4
├─199.移除战队.mp4
├─200.移除队员.mp4
├─201.解散战队.mp4
├─202.进入战斗.mp4
├─203.是否为可选英雄.mp4
├─204.预选英雄.mp4
├─205.确认英雄.mp4
├─206.AI英雄选择.mp4
(12)\2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个
├─20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
├─22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
├─23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
├─24.虚拟遥控的使用.mp4
├─25.摄像机跟随.mp4
├─26.英雄攻击特效的制作.mp4
├─27.小兵的生成.mp4
├─28.小兵的移动.mp4
├─29.多路小兵的生成.mp4
├─30.小兵类型.mp4
├─31.箭塔攻击范围.mp4
├─32.进入箭塔范围.mp4
├─33.创建子弹.mp4
├─34.子弹移动.mp4
├─35.子弹攻击.mp4
├─36.血条显示.mp4
├─37.减血方法.mp4
├─38.子弹的伤害.mp4
├─39.小兵的攻击.mp4
├─40.动画伤害事件.mp4
├─42.寻找目标.mp4
├─43.英雄攻击.mp4
├─44.游戏打包.mp4
(13)\20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个
├─207.加载战场.mp4
├─208.数据容错处理.mp4
├─209.加载英雄.mp4
├─210.进入战场.mp4
├─211.显示英雄.mp4
├─212.英雄AI移动.mp4
├─213.停止移动.mp4
├─214.A星算法之寻找路径.mp4
├─215.A星算法之保存路径.mp4
├─216.机器人AI移动.mp4
├─217.自动攻击.mp4
├─218.技能施放.mp4
├─219.技能攻击.mp4
(14)\3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个
├─45.网络模型概述.mp4
├─46.套接字(socket)介绍.mp4
├─47.TCP编程.mp4
├─48.UDP协议.mp4
├─49.聊天系统-服务器.mp4
├─50.聊天系统-客户端.mp4
├─51.连接测试.mp4
├─52.连接服务器.mp4
├─53.二进制转换.mp4
├─54.序列化(反序列化).mp4
├─55.发送消息.mp4
├─56.回调函数.mp4
├─57.缓冲中数据处理.mp4
├─58.消息体模型.mp4
(15)\4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个
├─59.创建windows服务.mp4
├─60.创建Topshelf服务.mp4
├─61.引用log4net.mp4
├─62.套接字介绍.mp4
├─63.TCP协议.mp4
(16)\5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个
├─64.创建登录模块的UI界面.mp4
├─65.登录逻辑.mp4
├─66.创建注册模块的UI界面.mp4
├─67.实现注册-登录逻辑.mp4
├─68.创建警告窗口的UI界面.mp4
├─69.警告窗口逻辑开发.mp4
(17)\6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个
├─70.连接服务器.mp4
├─71.消息回调函数.mp4
├─72.缓存数据处理.mp4
├─73.数据读取.mp4
├─74.序列化(反序列化).mp4
├─75.消息发送.mp4
├─76.如何在unity中实现断点调试.mp4
├─77.导入通信协议dll.mp4
├─78.启动Game客户端.mp4
├─79.消息处理中心.mp4
├─80.测试登录功能.mp4
├─81.测试注册功能.mp4
├─82.总结.mp4
(18)\7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个
├─83.绘制游戏主场景.mp4
├─84.角色面板逻辑.mp4
├─85.主场景逻辑.mp4
├─86.消息返回处理.mp4
├─87.用户界面测试.mp4
├─88.英雄匹配处理.mp4
(19)\8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个
├─89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
├─90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
├─91.进入选择英雄房间.mp4
├─92.刷新英雄界面.mp4
├─93.委托调用事件.mp4
├─94.初始化英雄列表.mp4
├─95.界面刷新测试.mp4
├─96.选择英雄中.mp4
├─97.确定英雄选择.mp4
├─98.刷新英雄列表.mp4
├─99.聊天系统.mp4
(20)\9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个
├─100.场景布局.mp4
├─101.加载模型.mp4
├─102.箭塔位置设定.mp4
├─103.玩家实现调整.mp4
├─104.摄像机移动范围.mp4
├─105.动画控制器.mp4
├─106.英雄共有特性.mp4
├─107.英雄移动处理.mp4
├─108.视线固定.mp4
├─109.搭建战斗场景UI界面.mp4
├─110.技能单元格.mp4
├─111.初始化界面.mp4
├─112.技能说明.mp4
├─113.英雄图标与血条.mp4
├─114.技能单元格.mp4
├─115.初始化界面.mp4
├─116.技能说明.mp4
├─117.角色信息初始化.mp4
├─118.区分双方血条.mp4
├─119.普通攻击事件.mp4
├─120.攻击逻辑处理.mp4
├─121.攻击特效.mp4
├─122.敌方伤害处理.mp4
├─123.实例化掉血数字.mp4
├─124.技能升级事件.mp4
├─125.左键点击事件.mp4

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沙发
jlutt 发表于 2020-7-31 08:37:14
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!支持吾爱编程网!
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板凳
blownsand 发表于 2020-7-31 08:40:27
哥顶的不是帖子,是寂寞!支持吾爱编程网!
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地板
xdnk7889 发表于 2020-8-2 21:56:47
就是很牛逼啊 真的很牛逼啊
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5#
mathmath 发表于 2020-8-3 08:53:25
1111111111111111111111111111111111111111
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6#
hgj123 发表于 2020-8-3 16:51:42
.运算符优先级.mp4
├─14.选择语句(if-else).mp4
├─15.选择语句(switch-case).mp4
├─16.循环语句.mp4
├─17.循环嵌套.mp4
├─18.中断循环.mp4
├─19.类与方法.mp4
├─2.Unity界面初识.mp4
├─3.Unity组件介绍.mp4
├─4.脚本组件介绍.mp4
├─5.第一个c#程序.mp4
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7#
rsfon 发表于 2020-8-3 21:40:57
感謝分享...............
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8#
benberg 发表于 2020-8-11 15:10:29
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
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9#
galtg 发表于 2020-9-7 20:37:15
感谢楼主分享
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10#
peiyingjie 发表于 2020-9-14 09:18:30
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
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