音视频小白系统入门基础课视频教程
目录:/062 音视频小白系统入门课-
┣━━1-2 课程介绍及学习指导 2020-03-23 14_51.mp4
┣━━2-5 Linux基本命令 2020-03-23 15_08.mp4
┣━━2-6 vim的简单使用 2020-03-23 15_09.mp4
┣━━2-3 Linux基础知识-1 2020-03-23 14_57.mp4
┣━━2-4 Linux基础知识-2 2020-03-23 14_59.mp4
┣━━2-2 推流中断与画质不精晰的解决办法 2020-03-23 15_09.mp4
┣━━2-1 音视频应用的场景 2020-03-23 14_51.mp4
┣━━3-5 msys2环境的搭建 2020-03-24 20_16.mp4
┣━━3-3 Cygwin环境的搭建 2020-03-24 20_16.mp46 k- a8 b3 J1 u( A6 I1 [
┣━━3-7 msys2+vs编译ffmpeg 2020-03-23 15_33.mp4( [; T% Y; c9 R. N
┣━━3-2 Windows下编译ffmpeg的几种方式 2020-03-23 15_17.mp4/ W3 W0 g9 W# @4 r
┣━━3-4 Cygwin下安装ffmpeg 2020-03-24 20_16.mp4
┣━━3-6 msys2+mingw编译ffmpeg 2020-03-24 20_16.mp4
┣━━3-1 Mac或Linux下编译安装ffmpeg 2020-03-23 15_17.mp40 T4 I1 m3 E ~( U$ N
┣━━4-8 C语言中的函数 2020-03-23 15_55.mp4
┣━━4-1 C语言的HelloWorld 2020-03-23 15_35.mp4
┣━━4-5 C语言中指针的使用 2020-03-23 15_52.mp4( e9 v2 ^+ N2 @: j; n
┣━━4-6 内存管理与分配 2020-03-23 15_47.mp4& P6 t. p- d3 M1 R/ T+ E- Y
┣━━4-4 C语言中的指针 2020-03-23 15_47.mp4
┣━━4-3 C语言中的高级类型:数组、结构体和枚举类型 2020-03-23 15_35.mp4! F) z8 P& @* U1 ?3 m* i# n
┣━━4-7 条件判断与循环 2020-03-23 15_47.mp4
┣━━4-9 C语言如何操作文件 2020-03-23 15_56.mp47 c7 L5 X3 l; d/ I+ j
┣━━4-2 C语言中的基本类型和逻辑运算 2020-03-23 15_35.mp4
┣━━5-3 声音的三要素 2020-03-23 16_28.mp43 E, _/ {5 L" ~% z3 I/ H
┣━━5-1 音视频处理流程 2020-03-23 16_28.mp4; k% \$ b0 [- }" X! `
┣━━5-4 模数转换 2020-03-23 16_36.mp4
┣━━5-2 声音是如何被听到的 2020-03-23 16_28.mp4
┣━━5-5 PCM与WAV 2020-03-23 16_36.mp4, e, x' d/ }# A. G; A! |; H3 V, N
┣━━6-11 录制音频数据 2020-03-23 16_49.mp4- ` O* a6 f0 C1 R2 o6 F
┣━━6-8 打开音频设备 2020-03-23 16_44.mp4
┣━━6-3 swift语法二 2020-03-23 16_37.mp4
┣━━6-9 从音频设备中读取音频数据 2020-03-23 16_48.mp4
┣━━6-10 代码优化 2020-03-23 16_48.mp46 r. d! l9 V( K y5 L
┣━━6-1 通过命令方式采集音频数据 2020-03-23 16_37.mp4+ X' O5 U; @0 q) x. g6 k3 f
┣━━6-12 通过界面来控制开启或关闭录制 2020-03-24 15_59.mp4
┣━━6-6 swift调用C语言 2020-03-23 16_44.mp4
┣━━6-5 创建 Button 2020-03-23 16_44.mp4
┣━━6-2 swift语法一 2020-03-23 16_37.mp49 q5 c: n4 u9 J- \& I
┣━━6-4 创建Mac App 2020-03-23 16_44.mp40 ^- w2 s6 x& e O
┣━━6-7 Mac App中引入ffmpeg库 2020-03-23 16_48.mp4
┣━━7-4 AAC编码器介绍 2020-03-24 16_00.mp45 a% b4 k B2 p
┣━━7-3 几种常见编解码器的比较 2020-03-24 15_59.mp45 i# ~8 b: s# |- L& y
┣━━7-2 音频无损压缩技术 2020-03-24 15_59.mp4* B- _5 }) o& F+ q' B, u4 c
┣━━7-6 通过ffmpeg生成AAC数据 2020-03-24 16_09.mp4
┣━━7-1 音频有损压缩技术 2020-03-24 15_59.mp4
┣━━7-5 ADTS格式 2020-03-24 16_09.mp4
┣━━8-7 AAC编码器编码1 2020-03-24 16_25.mp4' q1 `, k+ k! n3 D+ W
┣━━8-11 代码优化3 2020-03-24 16_26.mp4
┣━━8-5 创建AAC编码器2 2020-03-24 16_16.mp4
┣━━8-9 代码优化1 2020-03-24 16_25.mp47 A& _: I8 ~6 I3 `
┣━━8-2 实战音频重采样1 2020-03-24 16_15.mp4
┣━━8-6 编码使用的输入输出数据 2020-03-24 16_25.mp4
┣━━8-8 AAC编码器编码2 2020-03-24 16_25.mp4
┣━━8-10 代码优化2 2020-03-24 16_25.mp49 `/ c p( I7 }. {% o3 u& x
┣━━8-3 实战音频重采样2 2020-03-24 16_15.mp4
┣━━8-1 什么是音频重采样 2020-03-24 16_09.mp4
┣━━8-4 创建AAC编码器1 2020-03-24 16_16.mp4
┣━━9-7 YUV的存储格式 2020-03-24 16_45.mp4
┣━━9-10 实战从视频设备上采集数据2 2020-03-24 16_51.mp4$ @) K5 c, w T1 H
┣━━9-6 YUV的常见格式 2020-03-24 16_45.mp4
┣━━9-1 图像的基本概念 2020-03-24 16_40.mp4, R w0 T2 Q; s- ~
┣━━9-3 码流的计算 2020-03-24 16_40.mp40 F! v; r' t9 n ~( W8 j _1 @- i
┣━━9-9 实战从视频设备上采集数据1 2020-03-24 16_46.mp4# h3 L) K, V* s9 X& h
┣━━9-8 YUV实战 2020-03-24 16_46.mp4, R& P: D8 S6 }4 m2 h8 W6 d6 M6 j
┣━━9-2 屏幕显示器 2020-03-24 16_40.mp4* w5 @; `. J7 g8 M
┣━━9-5 什么是YUV 2020-03-24 16_44.mp4
┣━━9-4 图像的显示 2020-03-24 16_40.mp41 g6 H3 ^0 w6 {. k9 ~
┣━━10-6 H264无损压缩及编解码处理流程 2020-03-24 17_12.mp4, Q' t' a- e/ C4 e; _+ J
┣━━10-3 H264中的宏块 2020-03-24 16_57.mp4
┣━━10-1 H264压缩码率与GOP 2020-03-24 16_51.mp4
┣━━10-4 帧内压缩技术 2020-03-24 17_04.mp4
┣━━10-2 H264中的I帧P帧和B帧 2020-03-24 16_52.mp4. j( I1 Y9 ]: V) ^' N
┣━━10-5 帧间压缩技术 2020-03-24 16_59.mp4) N5 A' R2 W! L( h _
┣━━10-7 H264码流结构 2020-03-24 17_03.mp4% E% p4 h, l9 @ _# B& C
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