『课程目录』:! M! [# h' h2 Z4 a: c H
├─01.第一阶段 Cocos2d C++编程入门到精通
│ ├─01.C++面向对象编程 29课 附讲义( c8 e7 ~0 I$ g/ n
│ │ 1.第1节c++概述
│ │ 2.第2节C++快速入门
│ │ 3.第3节VS2010开发环境介绍3 z! B, Z, R. _( j) K: q
│ │ 4.第4节标准流输入输出
│ │ 5.第5节标准库string类型. _& H% s0 s( g# a3 H$ n4 m
│ │ 6.第6节标准库vector类型8 a& K8 i# [( k1 r2 n
│ │ 7.第7节再谈函数$ W, T/ r8 ]" V/ _. P# v
│ │ 8.第8节面向对象基础
│ │ 9.第9节定义类和对象
│ │ 10.第10节类和对象的使用
│ │ 11.第11节构造函数和析构函数- _. Z6 X! s* U% u
│ │ 12.第12节this指针和复制构造函数0 ^7 D2 h5 I- b+ x1 o+ }) N
│ │ 13.第13节类的静态成员
│ │ 14.第14节const对象和const成员% V1 h. H5 ]- m# m5 \
│ │ 15.第15节友元; {) a- F, V5 a l4 u) c! O5 { Q* Y8 c
│ │ 16.第16节运算符重载基础
│ │ 17.第17节运算符重载规则7 v; L( A/ G5 H. f s: q+ h
│ │ 18.第18节重载二元和一元运算符$ l5 E% @) ]5 h' b
│ │ 19.第19节流插入、提取运算符和类型转换* B1 a9 Q2 k3 c
│ │ 20.第20节定义自己的String类(1), h* ]7 J B0 m$ ~- x
│ │ 21.第21节定义自己的string类(2)
│ │ 22.第22节继承与派生基础5 y1 h" W/ J! @, k
│ │ 23.第23节派生类使用
│ │ 24.第24节多态
│ │ 25.第25节文件操作6 _: E& t" R4 m) H" M
│ │ 26.第26节STL顺序容器3 `7 F5 s. y6 }$ M/ u) |
│ │ 27.第27节STL关联容器和容器适配器
│ │ 28.第28节STL迭代器和算法
│ │ 29.第29节STL实例: T+ C8 }& m1 s/ |+ @1 H
│ │ C面向对象程序设计_2_8jyRhqE.mmap
│ │ 相关代码_lgFyrfF.rar+ E2 |7 G- O$ K) f1 O7 A! \* v
│ │ # q# h( A# r z. A @9 q
│ └─02.Cocos2d-xlua与CC++交互 13课
│ 1.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈
│ 2.从C C++中访问Lua中的数据和函数8 M0 ^ @- H! {; _, z7 ~! r: m& ~
│ 3.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数
│ 4.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中1 A2 r8 J* V' k0 D/ a! n$ c7 E
│ 5.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类% b8 i; Q- b/ A4 E+ @# {1 O) B
│ 6.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量
│ 7.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数
│ 8.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值3 F3 a5 T" Q7 N
│ 9.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门& c% P: w9 ~8 U1 J
│ 10.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上+ G$ L* U, D" r4 j% B& ~2 R5 K1 a0 n( ?
│ 11.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数下
│ 12.从Lua中调用C Cpp之编写C模块供lua使用$ B ^, _. `% U" I' a
│ 13.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码
│ % K' j% l/ s8 }0 g
├─02.第二阶段 Cocos2d Lua编程入门到精通9 H7 m7 W1 u3 K& _ O) {
│ ├─01.Cocos2d-xlua基础 11课) r$ k' \& f" r( M8 X7 V
│ │ 1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境/ R2 `; T( P1 _2 k! d7 H2 u. J
│ │ 2.编写自己的Lua版本的HelloWorld/ }# @9 F" W' s& ~3 M5 K6 B
│ │ 3.Lua语言的注释、变量、语句块
│ │ 4.Lua中函数、条件判断语句
│ │ 5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字
│ │ 6.LuaTable使用1
│ │ 7.LuaTable使用2+ N) R$ y1 s% a* E
│ │ 8.LuaTable使用3) S# {! W4 P; L* e0 \ a
│ │ 9.LuaTable读写数据文件
│ │ 10.在Lua中实现串行化9 B# Y' a! f2 _( ]* G
│ │ 11.学习在Lua中编写模块module的方式
│ │
│ └─02.Cocos2d-xlua高级应用 8课
│ 1.Lua中独特的面向对象方法_类/ _) L. Y9 a7 S: _2 N
│ 2.Lua中独特的面向对象方法_继承
│ 3.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性& P# \, g2 b% ?
│ 4.Lua中数学库8 B) S( H2 }" Z5 P. [5 L
│ 5.Lua中table库# j, o4 `, i$ E; H2 J
│ 6.Lua中string库
│ 7.Lua中I O库的简答模型
│ 8.Lua中I O库的复杂模型5 A% G \+ K( q& [
│
├─03.第三阶段 Cocos2d CocoStudio快速入门
│ ├─01.cocos引擎&cocostudio 5课* ~- T1 {. E' d; w" r
│ │ 1.场景、图层、节点 i# R1 W: K2 z R3 r% H6 `
│ │ 2.对象与控件
│ │ 3.容器
│ │ 4.cocos引擎介绍和安装
│ │ 5.cocosStudio面板介绍
│ │
│ ├─02.cocoStudio进阶 3课2 a) R5 Y8 f1 |% R$ L
│ │ 1.九宫格* v0 v1 F- {& U4 @8 y
│ │ 2.合图* X9 E0 T' X7 P1 u; y$ A- z( E1 J4 u
│ │ 3.2d序列帧动画制作
│ │
│ └─03.cocoStudio实战 2课/ f7 ^# x: A3 r* C4 n) ?
│ 1.制作登陆和选服界面1% }' Q5 m$ ^- d+ o3 h7 ?6 X* H3 b6 [: N
│ 2.制作登陆和选服界面2
│
├─04.第四阶段 Cocos2d XCode开发与实战
│ ├─01.Cocos2d开发环境XCode详解 7课 附ppt) D) H( e. ~7 d7 U4 |7 N* n
│ │ 1.开发环境Xcode详解1
│ │ 2.开发环境Xcode详解2
│ │ 3.开发环境Xcode详解3
│ │ 4.开发环境Xcode详解4+ P: F7 h# e8 m. Z- N
│ │ 5.认证和注册7 R# W& b! Y$ T: {% n5 J8 Q; L% n
│ │ 6.在设备上运行程序& v* ]5 p. a1 g6 H: x$ Q- [" T V) z
│ │ 7.上传应用
│ │ ppt_wjat4aN.rar
│ │ # E& L }( [9 {% c8 b+ y
│ ├─02.Cocos2d开发语言Objective-C语法重难点分析 11课 附ppt) s. V0 w8 a7 Z R; o
│ │ 1.Objective-C基本语法
│ │ 2.内存管理/ Y+ q: T6 ?' o0 G$ o
│ │ 3.内存管理
│ │ 4.独特的语法-Property,Category,Protocol+ d5 b" g# \: q9 p& V
│ │ 5.Delegate机制
│ │ 6.使用Block% f" |* N, H6 H0 l3 x5 w
│ │ 7.动态消息, 字符串(NSString)/ s1 `9 a) l9 C! l ~! Z" L
│ │ 8.序列(NSArray)
│ │ 9.可变序列(NSMutableArray)& h D5 u5 M6 B) [" L- l6 l, s, \
│ │ 10.从文件读取序列,字典(NSDictionary), b! m5 m1 o. ^2 o0 f4 N
│ │ 11.可变字典(NSMutableDictionary),从文件读取字典
│ │ ppt_8ztzsIn.rar4 p3 v0 O; @7 b' _
│ │
│ └─03.XCode详解及iOSApp上传 7课 附ppt
│ 1.开发环境Xcode详解1+ T8 \! q3 T* e( Z+ }* X
│ 2.开发环境Xcode详解2
│ 3.开发环境Xcode详解34 H [& V" D" ?; K% A& s
│ 4.开发环境Xcode详解4+ V: b! O5 Y' v
│ 5.认证和注册+ M a n# t4 a- p8 o' t7 `
│ 6.在设备上运行程序
│ 7.上传应用App到AppStore
│ ppt_rDRVLsr.rar
│
├─05.第五阶段 Cocos2d 入门到精通8 w n4 O% R% J" z; p1 `
│ ├─01.Cocos2d概述 6课 附ppt
│ │ 1.Cocos2d概述 v x, j1 s) K, ]$ K9 {8 ]: S
│ │ 2.Cocos2d-iphone与Cocos2d-x2 I1 m3 i2 d/ t1 a X4 g
│ │ 3.解析HelloWorld
│ │ 4.解析HelloWorld) b( b6 _- l, T3 X7 P' g
│ │ 5.解析HelloWorld
│ │ 6.解析HelloWorld
│ │ ppt_w8DxVF4.rar
│ │
│ ├─02.Cocos2d文字、菜单、进度条组件 11课 附ppt B" Y. c7 g2 d1 [% b0 z
│ │ 1.文字0 u3 k# @. L. A8 L4 I8 ^
│ │ 2.文字
│ │ 3.文字的本地化
│ │ 4.用工具生成文字图册; b5 H7 ]' R0 B
│ │ 5.文字工具详解" k- ]% N/ b5 W. w
│ │ 6.游戏实例-显示文字1 s1 w8 J: r& F0 ?3 L. F" h9 Q
│ │ 7.文字菜单
│ │ 8.图片菜单" Z6 Z2 Z1 k0 U- r1 T' q$ ~
│ │ 9.进度条
│ │ 10.进度条
│ │ 11.游戏实例-使用进度条$ J$ p2 \& E3 a: a
│ │ ppt_EwlLSnr.rar
│ │ & b# B n" s) u: _0 k
│ ├─03.Cocos2d数据存储及用户行为统计 6课 附ppt
│ │ 1.普通数据存储
│ │ 2.普通数据存储
│ │ 3.敏感数据存储
│ │ 4.敏感数据存储) v% u+ D$ Q% M Q; L. w& B
│ │ 5.统计用户行为(Flurry Analytics)
│ │ 6.统计用户行为(Flurry Analytics)+ J8 \0 t5 ^$ Y$ f0 H
│ │ ppt.rar2 J8 `- k3 _8 a7 Z/ N8 k- K
│ │
│ ├─04.Cocos2d社交、推送及语言本地化 8课 附讲义( ?- Z( q& @7 }3 d4 z
│ │ 1.社交网络( f/ J; D* [" ~3 M/ ~ B
│ │ 2.社交网络
│ │ 3.远程通知推送(Apple Push Notification Service)* Z& S/ {& L- a2 [7 R
│ │ 4.远程通知推送(APNS)
│ │ 5.远程通知推送和本地通知: B1 {) W% ~$ L6 y! x3 V% X, N. ?
│ │ 6.读取XML4 ?/ s8 X# E6 E9 d b
│ │ 7.支持更多的语言-本地化
│ │ 8.支持更多的语言-本地化( g1 z% o t# X# n1 d- _& a) e
│ │ ppt_1n8I5Bj.rar
│ │ ! K6 J1 R; K+ i& L
│ ├─05.Cocos2d内存优化策略 6课 附ppt5 ]7 Y8 L: [6 W# N- X+ A
│ │ 1.内存优化策略
│ │ 2.内存优化策略
│ │ 3.内存优化策略' o- }2 C6 B# p* Y( y% K' ]
│ │ 4.内存优化策略
│ │ 5.内存优化策略
│ │ 6.内存优化经验分享
│ │ ppt_vNbjB60.rar
│ │
│ ├─06.Cocos2d场景、层、精灵、节点 13课 附ppt
│ │ 1.场景,层和精灵4 ^& N6 h5 c& W$ R+ F+ v
│ │ 2.场景,层和精灵- b* q+ ^ N* c
│ │ 3.节点(CCNode)2 F- o3 ]$ [4 J8 l
│ │ 4.节点(CCNode)
│ │ 5.节点(CCNode)
│ │ 6.节点(CCNode)9 l) _) B1 L% r" g, k. M; w' J8 a
│ │ 7.循环帧(ScheduleUpdate)
│ │ 8.处理Touch# O3 H. o0 i+ Y& A& L4 K6 j2 e
│ │ 9.有颜色的层
│ │ 10.精灵和图册: I2 Q/ j( F! l' {$ ]/ t
│ │ 11.精灵
│ │ 12.批量显示精灵(CCBatchNode)
│ │ 13.批量显示精灵(CCBatchNode)2 Z7 d j9 j5 z4 b/ v# k2 l: k* ~& i
│ │ ppt_voT2098.rar( K# L5 N! }& X4 L9 d- i9 A
│ │
│ ├─07.Cocos2d Debug、断点及日志 4课 讲义
│ │ 1.Debug-断点
│ │ 2.高级断点$ x) ?# S4 c0 J' J: v; E! [
│ │ 3.高级断点和打印日志1 i5 p9 d7 j9 n6 U7 @# B1 i
│ │ 4.打印日志实例9 M1 @7 [% h$ f9 x( e! s% l7 k
│ │ ppt_Tv2C31W.rar
│ │ 5 |6 g) w& _0 C8 y) n
│ ├─08.Cocos2d Instruments详解 4课 讲义' l ?' U- E! h
│ │ 1.Instruments - 监视内存发现泄漏& a6 Z) J A$ o% R2 G+ T9 b D
│ │ 2.Instruments - 查看引用计数* S- V+ ^+ y. Q) i: Y/ q
│ │ 3.Instruments - 解析循环引用: ]8 R3 c6 M2 `: r+ e( c
│ │ 4.Instruments - Activity Monitor 249 Time Profiler2 p) N" ~6 y3 E0 [ k3 \, u2 p
│ │ ppt_89HSC4z.rar
│ │
│ ├─09.Cocos2d TexturePacker及ARC 5课 附ppt( `% F V# g6 a9 E+ H
│ │ 1.TexturePacker操作详解
│ │ 2.TexturePacker命令行工具" x$ F5 {' v6 |0 V
│ │ 3.TexturePacker加密
│ │ 4.自动引用计数(ARC)
│ │ 5.强引用和弱引用(ARC)( h0 b* F# M$ N, u! P; J1 \* L2 U. H
│ │ ppt_djulh00.rar3 ?2 P0 N4 z5 {% Y- h9 Q
│ │
│ ├─10.Cocos2d崩溃分析 5课 附ppt" z5 U& d, c. J. h6 A
│ │ 1.解决崩溃
│ │ 2.崩溃日志(Crash Log)
│ │ 3.程序为什么会崩溃4 ^: l9 q: m/ r/ |, z4 o
│ │ 4.用符号表解析崩溃日志9 X4 p% a5 V, l+ a- N' x& f1 L
│ │ 5.分析崩溃日志
│ │ ppt_fOEReQa.rar; i( I! m/ P- a+ J' E" p# R( x
│ │ & j' o; j+ k% ^/ t7 b- f
│ ├─11.Cocos2d动作及动画 16课 附ppt
│ │ 1.玩家控制飞机
│ │ 2.动作-移动等* _4 y% F8 t1 A# x; s! W
│ │ 3.旋转,缩放,淡入淡出,跳动,着色,闪烁,曲线运动
│ │ 4.动作的顺序,重复和叠加$ ?1 f% I& C# W, Z% }+ k) _: y8 ]
│ │ 5.动作的反转和复制
│ │ 6.动作中使用Block8 H5 {, I" N3 U# u) M% w; A% I
│ │ 7.特殊的移动(CCEaseAction)% T- i- t0 ?3 Z3 `5 g
│ │ 8.特殊的移动(CCEaseAction)& E9 p2 Z* t6 }/ k5 U1 I$ z
│ │ 9.编写游戏实例
│ │ 10.动画(CCAnimation)/ {- E4 R0 M. P% W% m/ s
│ │ 11.用文件定义动画; J" @9 x5 S( D9 K& t
│ │ 12.游戏实例-使用动画) M/ g; v$ {- k8 H( z! h
│ │ 13.游戏实例-重复使用精灵: L. ?( V! k/ u, i
│ │ 14.游戏实例-击中判定
│ │ 15.游戏实例-边界检查9 v: g( Y% x+ H
│ │ 16.游戏实例
│ │ ppt_Q56v5by.rar
│ │
│ ├─12.Cocos2d广告 5课 附讲义
│ │ 1.在游戏中展示广告7 @$ k" A; I4 @0 E. S" Y
│ │ 2.iAd 253 Admob
│ │ 3.集成Admob广告
│ │ 4.Admob广告条幅
│ │ 5.Admob全屏广告
│ │ ppt_Cn3VWNX.rar
│ │
│ ├─13.Cocos2d粒子效果 5课 附ppt 源码) ^3 L, P& y4 p2 Y3 d( q! t
│ │ 1.粒子效果-参数
│ │ 2.粒子效果-工具/ a. Q; }3 q+ t L2 I1 l0 Q
│ │ 3.粒子效果-程序创建' j J4 x- U7 I8 T) ~' I* \
│ │ 4.粒子效果-批量绘制8 r, e" y/ _) |9 x/ T- S
│ │ 5.游戏实例-粒子效果 c1 k: c8 O* M( s# e( z
│ │ ppt_HHXyl97.rar
│ │ ShotPlane.zip/ Y J1 O7 B# @ M! g; u
│ │
│ ├─14.Cocos2d声音音效 5课 附ppt. z6 K: x' D+ o* o0 j' _
│ │ 1.游戏中的声音
│ │ 2.音频转换
│ │ 3.游戏中播放音乐和音效& U$ [% K# Y1 y: g! m3 R
│ │ 4.音乐播放高级技巧& R& B% ~4 I3 b: Q/ U/ f1 e# ]
│ │ 5.同时播放多个音轨3 `2 U. w$ k+ N5 i6 R2 b
│ │ ppt_FrqWfXt.rar0 y' i& i& M9 n( Z! n+ q; h# P; |3 r
│ │ 0 P7 N& G+ L9 N" N
│ ├─15.Cocos2d应用内购买及IAP 8课 附讲义
│ │ 1.应用内购买(In-App Purchases)
│ │ 2.应用内购买实例- s( K& E8 u1 n6 g
│ │ 3.应用内购买实例& |+ w3 `/ u" w. ~2 U6 A& g4 M
│ │ 4.处理IAP购买0 k2 g# M/ C3 l8 ^9 j. U: L
│ │ 5.处理IAP购买& c8 N# I+ N7 }6 C% }$ h. \
│ │ 6.恢复IAP
│ │ 7.使用MKStoreKit实现IAP
│ │ 8.使用MKStoreKit实现IAP
│ │ ppt_vyfpAv7.rar
│ │ " `8 E# A' T( e2 O
│ ├─16.Cocos2d暂停及恢复 1课 附ppt( P) Y7 g. g5 n4 x$ X% E2 n9 v8 {
│ │ 1.暂停和恢复
│ │ ppt_f0waRZo.rar
│ │ 5 P/ Y# u/ r% b1 X/ w1 `, _
│ └─17.Cocos2d游戏瘦身及分辨率适配 9课 附ppt
│ 1.给游戏瘦身
│ 2.给游戏瘦身7 @. R5 Z( G# A4 a# @7 N* ~8 \
│ 3.支持多分辨率6 d9 Q; n( @# {7 v
│ 4.支持多分辨率5 N) }/ a4 g( \+ x
│ 5.支持多分辨率
│ 6.支持ipad分辨率实例
│ 7.支持ipad分辨率实例5 I) d7 `# V H# r- O% [
│ 8.支持iphone分辨率
│ 9.支持全设备分辨率
│ ppt_j69r0K0.rar
│
├─06.第六阶段 Cocos2d-x 专题视频教程4 _; w7 h& D7 ]- d
│ ├─01.Cocos2d-xx概述 2课
│ │ 1.cocos2d-x概述, \( _3 a. k. d" X
│ │ 2.重要的数据结构
│ │ 5 ^' B1 I# W; U T+ \
│ ├─02.Cocos2d-x文件读写 2课9 E$ t/ b* Z9 v+ A- @
│ │ 1.文件的读写操作0 a. x& L- }; m6 L" R. A6 i6 G5 p
│ │ 2.序列化和反序列化- K7 O' E$ ?2 X6 X) H
│ │ $ F8 s( b) y) j6 Z; o# y6 s8 C
│ ├─03.Cocos2d-x网络编程 19课 附课件 源码2 A5 Q! k7 e) r0 |
│ │ 1.Cocos2d-x使用三种协议实现网络通信(http,socket,websocket)
│ │ 2.使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息
│ │ 2_源码.rar0 Q5 F. B! U% x4 d. N& k2 G
│ │ 2_课件.rar5 _1 h/ U/ h+ a3 D
│ │ 3.使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求
│ │ 3_源码.rar: c/ ?" D* w6 X% Y1 |
│ │ 4.使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果
│ │ 5.使用post方式提交数据和设置请求参数(1)
│ │ 6.使用post方式提交数据和设置请求参数(2)/ ]: T7 x" ?/ e$ X5 t' y
│ │ 7.WebSocket代理类和方法, H2 j% \# ]! T9 ?$ ^( |
│ │ 8.创建WebSocket对象并发送文本数据(1)* a1 g" s6 M1 e5 l' {; u% N5 M2 E
│ │ 9.创建WebSocket对象并发送文本数据(2)- L q0 ^$ q# f
│ │ 10.接受数据并发送二进制数据
│ │ 11.Socket通信流程和cocos2d提供的三个类
│ │ 12.实现SIODelegate虚函数
│ │ 13.使用Socket发送接收数据- M* r4 ]% m8 A
│ │ 14.发送事件和事件监听! R4 |8 m+ @8 @/ A: T
│ │ 15.json基础及28种解析库性能对比$ x" m# q4 \; n ?. I$ X
│ │ 16.使用Rapidjson解析字符串成json格式数据
│ │ 17.使用Rapidjson读取和更改数据
│ │ 18.把json数据转成字符串8 M" o" \6 g6 T! p+ c. Y
│ │ 19.使用Rapidjson添加、删除数据
│ │ Cocos2d-X网络编程课件.rar, e0 m8 z0 i) B1 d& M
│ │
│ ├─04.Cocos2d-x内存管理 6课 附讲义 图片
│ │ 1-6.rar
│ │ 1.自动回收基础) u4 p4 Z' g8 R( z# R
│ │ 2.C++内存管理方式
│ │ 3.cocos2d-x内存回收用例
│ │ 4.源码解析cocos2d-x内存管理一
│ │ 5.源码解析cocos2d-x内存管理二7 [) B9 Z. U4 U2 p6 H. j
│ │ 6.项目实战内存管理
│ │ 项目制作例图_nRLiVq2.png
│ │
│ ├─05.Cocos2d-x场景 5课 附源码# g9 I5 j5 R! n4 Y9 w" B0 `
│ │ 1.cocos2d-x的运行
│ │ 2.制作一个场景, h' ^0 U! Z# [2 {; g
│ │ 3.获取元素与添加事件4 q$ `9 x5 g0 c4 c/ S( R/ a
│ │ 4.切换游戏场景) y8 N/ {6 k6 f+ o+ R
│ │ 5.设置和获取自定义对象
│ │ sc.zip0 [( S9 e9 T+ ?: a8 g4 s' y
│ │
│ ├─06.Cocos2d-x动态内容与音效 5课6 _/ E& K1 v* D7 l) o J
│ │ 1.动画效果$ {! x) D6 P+ }" \( ~
│ │ 2.播放序列帧动画8 Q1 b: L: w5 ~3 h1 T9 |
│ │ 3.制作弹出层 ^9 V, S# H4 f' R& v
│ │ 4.音效处理" a* }+ ^: [2 [8 Z- b p n9 \! ?
│ │ 5.定时器. p7 }) Z% x" k0 S6 a& s
│ │
│ ├─07.Cocos2d-x多线程 5课 附源码课件6 Y& r, Z5 F6 m. A# c0 D2 ]
│ │ 1.线程进程和多线程的基础概念* u) F6 `0 m2 ~5 E
│ │ 2.使用thread实现多线程
│ │ 25.rar0 `) S& L( o( y# L; W
│ │ 3.线程的互斥量和线程锁3 C$ ]% A9 R9 |1 u+ f- a& ]8 w& H
│ │ 4.cocos2dx中的线程安全" J* W' Q2 S' C7 ~* \
│ │ 5.在子线程中进行网络请求2 j( v8 w7 @* i" t+ }* P( \! I; R# N
│ │ Cocos2d-X多线程.mmap
│ │ ' ]8 T& ]- N/ I' J# M
│ ├─08.Cocos2d-x多分辨率适配 2课 附素材
│ │ 1.多分辨率屏幕适配1
│ │ 2.多分辨率屏幕适配2
│ │ sucai.zip
│ │ - e1 y: c/ t7 o1 Z c8 ^+ c
│ ├─09.Cocos2d-x物理特效 9课0 k4 q" w3 |6 e3 ]) o% x
│ │ 1.物理引擎介绍
│ │ 2.物理引擎基础概念5 |8 s2 O0 u y5 A
│ │ 3.物理环境' Y* c3 j: ^* h9 A7 K
│ │ 4.源码解析引擎内置物理引擎" S! ?# f0 N( i' H* _
│ │ 5.3.8内置物理引擎的使用一 & J( ]7 \" L8 d: e% J( _
│ │ 6.3.8内置物理引擎的使用二
│ │ 7.粒子系统简介6 D. p7 g5 T+ @2 W _7 P# a: C
│ │ 8.如何使用粒子系统0 X; T6 R. D+ K
│ │ 9.物理特效2 P( g" }4 o. T; H! y
│ │
│ └─10.Cocos2d-x拖动事件 2课
│ 1.拖动事件1
│ 2.拖动事件2: f. d) o% J: V3 Z
│ , @ s7 l, Z8 U6 L, C* Y+ G) o4 e
├─07.第七阶段 Cocos2d 游戏开发实战
│ ├─01.Cocos2d-x飞行游戏之飞机大战游戏开发实战视频 25课 讲义 源码
│ │ 1.介绍zwoptex软件
│ │ 1_12.rar* M. o, r3 d& s& `2 d
│ │ 2.游戏介绍5 b, S+ s, ]! I, ^: J" B
│ │ 3.游戏课程讲解# Z! L8 ?8 i% d/ e$ {( w
│ │ 4.游戏需求和场景讲解! R( `3 K: o2 K. g5 y
│ │ 5.游戏框架搭建(1)—准备工作
│ │ 6.游戏框架搭建(2)--背景加载. n5 I4 n9 y1 Z7 w1 N! k
│ │ 7.游戏框架搭建(3)--场景切换: v9 n% D& U( a" w+ P! b; ?
│ │ 8.游戏主场景建设(1)1 k9 d, }) l6 V$ J0 x$ @! A. N x2 N
│ │ 9.游戏主场景建设(2)
│ │ 10.游戏资源处理
│ │ 11.游戏自定义定时器(1)
│ │ 12.游戏自定义定时器(2)0 S" _/ x: u: F. H! I& {
│ │ 13-21.rar1 t4 f: [" a# R# c8 t3 y
│ │ 13.cocos2dx精灵表动画介绍(1), p7 P; O5 b; x! U' w1 ]% o! t
│ │ 14.cocos2dx精灵表动画介绍(2)
│ │ 15.cocos2dx自定义动画扩展(1)
│ │ 16.cocos2dx自定义动画扩展(2)0 K9 M1 ], W; } B5 D7 }* Z
│ │ 17.整合飞机动画 u% B. o. E6 q
│ │ 18.对主机进行操控# y& f3 @4 c2 r7 F- N
│ │ 19.主机发射子弹
│ │ 20.产生敌机和发射子弹, Q, o+ i8 i3 Q$ M
│ │ 21.碰撞检测* b4 D ?$ H3 R1 c: j$ I
│ │ 22-24.rar
│ │ 22.特殊事件(效果)--使主机发射特殊子弹自作/ O% F: i6 D8 Y1 a% j
│ │ 23.实现游戏的附属功能
│ │ 24.循环加载游戏/ A1 `2 F' B/ M3 Q- y" n/ l' L
│ │ 25.总结
│ │ kj_p6z6t3E.rar+ [* W4 H4 |$ ?$ _4 J
│ │
│ ├─02.Cocos2d-x黄金矿工游戏开发实战视频 43 附讲义源码
│ │ 1.试玩黄金旷工" P( X4 t5 M- i9 B( V
│ │ 2.使用Cocos Studio制作菜单界面
│ │ 3.使用Cocos2d-X加载游戏菜单界面
│ │ 4.使用Cocos Studio制作动画! s u$ [- n% N! H
│ │ 5.游戏中播放动画效果
│ │ 6.把设置界面添加到菜单界面中10 D$ M! H5 K5 L/ E: O
│ │ 7.把设置界面添加到菜单界面中2
│ │ 8.把设置界面添加到菜单界面中3! M+ x' E" a+ n6 h, I9 u
│ │ 9.关闭设置界面
│ │ 10.添加音效和背景音乐# f9 d! n. e' b5 M
│ │ 11.使用UserDefault保存游戏数据
│ │ 12.添加游戏背景和金块布局界面9 I$ d* I: l2 b ^" z
│ │ 13.把分数牌和倒计时牌添加到游戏中3 U W$ j6 j, l0 h: z `
│ │ 14.制作矿工类Miner
│ │ 15.添加关卡提示
│ │ 16.添加矿工入场动画; l" P6 Q1 G5 m; B, r
│ │ 17.添加倒计时入场动画0 }& _- @" ]3 d) k& v5 M, Q0 w
│ │ 18.把钩子添加到矿工中
│ │ 19.添加钩子摆动动画" Z3 z- O( ^" }- B, n' }
│ │ 20.添加放钩子事件***
│ │ 21.添加抛绳子动作4 A+ I0 [* p4 n; F
│ │ 22.在主游戏中添加物理世界和世界边界" b' l2 i0 f/ M/ m) K. \
│ │ 23.添加碰撞**** u6 f$ L" Z! p: i" {1 L) Q; W
│ │ 24.添加拉绳子动作
│ │ 25.获取游戏中的金块并设置为PhysicsBody
│ │ 26.钩子抓到金块后合拢
│ │ 27.创建金块类+ n6 y* ` d' b, ?8 r# h% u* t
│ │ 28.抓金块1
│ │ 29.抓金块2
│ │ 30.控制拉金块的速度
│ │ 31.获取金块更新游戏数据1# y0 n [1 g' S# x/ M4 t
│ │ 32.获取金块更新游戏数据2' }& b r/ ?& `& S% e6 h
│ │ 33.创建暂停类并在游戏中添加暂停设置功能" F; v& Y/ C, n
│ │ 34.暂停和恢复游戏 \, N6 |5 @( v9 v* @+ h- e n% I
│ │ 35.实现退出关卡功能
│ │ 36.添加退出关卡提示- a. d$ @% \& n# @) f% f
│ │ 37.添加矿工离开动画: C+ f" U8 N" i% u4 }
│ │ 38.更新下一关按钮状态并注册点击事件
│ │ 39.添加倒计时功能
│ │ 40.游戏失败提示和保存数据. e3 j5 j7 p% T6 i' h6 E
│ │ 41.游戏成功提示和保存数据6 _0 u9 }4 \* M5 Z- a- J4 m
│ │ 42.添加多关卡: _3 N$ H6 ]: V8 r
│ │ 43.打包部署成apk- c' i5 H) i, B& y/ b1 |" O& Y* n
│ │ kejian_9sGxTLk.rar- q# g# J+ m @3 O/ ]7 q0 v. M
│ │ sucai_uQdNdF8.rar( G. ` A" A/ B4 S. e) c# d" O. R
│ │ 2 P# S4 S$ n4 e1 {3 @2 I4 w4 A' E+ e4 g
│ └─03.Cocos2d-x纸牌游戏设计和实现视频教程 23课 附源码课件素材
│ 1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1)
│ 2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2). }: E" A0 [5 M+ N, B' d
│ 3.第三讲 游戏文档需求分析
│ 4.第四讲 游戏界面布局(1)3 c3 s$ y( u! |2 ?3 J2 N
│ 4_素材文件.rar: Q% g! f2 A; A A! d' K
│ 5.第五讲 游戏界面布局(2)
│ 5_代码文件.rar
│ 6.第六讲 纸牌类的封装
│ 7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面8 J. s& ~/ R x! D( t
│ 8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1)
│ 9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2)
│ 10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1)
│ 11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2)7 | K \0 ?2 l7 f" } C
│ 12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1)5 W0 G& M) {+ S! S; c0 o
│ 13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2)
│ 14.第十四讲 单一纸牌移动重叠
│ 15.第十五讲 单一纸牌移动重叠
│ 16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动
│ 17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1)# `5 y0 F$ p- `# W# V B
│ 17课件.rar/ j& @6 d) c; Y' I5 v
│ 18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2)
│ 19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置1 W' @8 u, u* B B
│ 20.第二十讲 编写游戏动画
│ 21.第二十一讲 游戏结束画面加载: b7 s2 H2 t) K3 M1 H3 ~) [" A) j
│ 22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载8 _0 R+ r$ ]* E( L- _( [* B
│ 23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放
│ % \" L" _3 q0 P$ u
└─08.好评赠送 补充学习资料1 B2 n0 V2 n7 ~7 b. Z. \2 L8 ^
├─02.电子文档
│ Cocos2d-x 2.2.3 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.0 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.10 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.11 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.12 API离线文档.zip2 t$ E1 C( ]5 }0 `* z
│ Cocos2d-x 3.13 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.14 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.15 API离线文档.zip
│ Cocos2d-x 3.7 API离线文档.zip+ D! w- }; e& l' e
│ Cocos2d-x 3.8 API离线文档.zip
│ 游戏人工智能编程案例精粹.pdf
│ & }$ t2 x' D( B& x; s& E, ^
└─03.开发工具
cocos2d-x-3.3.zip" C6 `& n4 m7 B7 b# i s, y
CocosStudio_v1.6.0.0.rar
下载地址:
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