【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码 简介 这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。 目录 1.概述1 12:21 2.计算机基本颜色以及运算1 13:28 3.顶点以及顶点缓冲区 12:30 4.索引以及索引缓冲区 22:57 5.顶点着色 14:08 6.投影讲解 25:15 7.像素着色 11:06 8.OBJ模型解析_1 10:21 9.OBJ模型解析_2 16:37 10.显示OBJ模型_1 20:47 11.显示OBJ模型_2 19:38 12.CPU软渲染_1 14:58 13.CPU软渲染_2 17:58 课程下载:
|