项目实战

    今日:26693| 主题:1162
收藏本版 (387)
发表新帖
打印 上一主题 下一主题

[前端开发] [百度网盘]three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳 (更新至第8章)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
admin 发表于 2019-2-21 19:29:36
119412 35

『课程目录』:   
第1章 课程介绍
介绍了微信小游戏的概念以及相关的由来,从宏观上对于微信小游戏的定位和价值有一个明确的认识
1-1 导学介绍
1-2 什么是微信小游戏
1-3 微信小游戏与H5小游戏
1-4 为什么要学习微信小游戏

第2章 微信小游戏平台与特性
讲了微信小游戏平台的相关特性,包括微信小游戏工程的建立,微信小游戏开发工具的详细使用,以及微信小游戏相关API的实战等
2-1 微信开发者工具介绍
2-2 小游戏项目工程初始模板建立
2-3 微信开发者工具(模拟器介绍)
2-4 微信开发者工具(编辑器介绍)
2-5 微信开发者工具(调试器介绍)

第3章 THREEJS与WebGL核心概念
通过理论和实战,讲解了什么是webgl、什么是threejs以及两者的关系,并且介绍了相关webgl渲染管线的内容
3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念)
3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景)
3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程)
3-4 webgl实战shader的创建和绑定
3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1)
3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2)
3-7 webgl实战旋转三角形的绘制
3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制
3-9 threejs理论部分
3-10 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染)
3-11 threejs绘制旋转三角形(动态效果)

第4章 项目结构
对四个迭代版本,进行了详细的需求分析,并且对项目的整体结构进行了详细的介绍,包括项目目录设计、threejs框架在小游戏平台的集成、weapp-adapater源码分析和编译等
4-1 项目需求分析
4-2 MVP项目结构 & 设计 &分析
4-3 MVP基本项目结构搭建(引入three.js)
4-4 小游戏平台(旋转三角实战)
4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善)
4-6 MVP基本项目结构搭建完成

第5章 基本场景搭建(场景和视角)
详细讲解了webgl渲染管线中的视图矩阵和投影矩阵的推导,并且在webg相关demo中进行了实现,进而实战了threejs的WebGLRenderer、Scene和Camera,剖析其webgl中对应的原理,并开发出跳一跳小游戏的整体场景布局
5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容
5-2 基本场景渲染理解
5-3 投影矩阵数学推导
5-4 视图矩阵推导
5-5 视图矩阵webgl开发
5-6 透视投影矩阵webgl开发
5-7 正交投影矩阵webgl开发
5-8 mvc基础
5-9 游戏page的搭建
5-10 mvc中的event
5-11 2d画布绘制能力在threejs中的整合
5-12 使用mvc完成页面切换
5-13 scene和camera的设置
5-14 es6的继承多态开发block

第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)
从webgl原理和实现和threejs光照和阴影实战,全方位的去讲解场景中的光照与阴影的搭建
6-1 cube的开发思路
6-2 光照的原理
6-3 索引绘制
6-4 arraybuffer讲解
6-5 cube的绘制
6-6 平行光下的漫反射
6-7 点光源下的漫反射
6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制
6-9 纹理、阴影、帧缓冲区 理论
6-10 webgl砖块纹理实现(1)
6-11 webgl砖块纹理实现(2)
6-12 webgl砖块纹理实现(3)
6-13 shadow map对应shader的开发
6-14 新建framebuffer和对应的纹理
6-15 渲染缓冲区及framebuffer的关联对象
6-16 在shader中使用shadow map
6-17 shader的数据准备
6-18 绘制时进行shader的切换
6-19 threejs场景设置光照
6-20 threejs场景增加背景和地面
6-21 threejs场景增加阴影

第7章 基本游戏逻辑开发
在本章中,实现了基本游戏逻辑的开发,包括物理引擎、碰撞检测、跳跃逻辑等等模块,完成跳一跳游戏的基本功能
7-1 bottle绘制分析
7-2 bottle head部分的绘制
7-3 bottle bottom部分的绘制
7-4 bottle body部分的绘制
7-5 threejs纹理映射&bottle纹理高光
7-6 bottle head部分旋转
7-7 动画过程分析
7-8 动画库基本逻辑开发
7-9 线性动画的实现
7-10 ease mode的介绍和应用
7-11 跳跃逻辑分析
7-12 跳跃模型旋转开发
7-13 bottle按压收缩的过程
7-14 block压缩开发
7-15 斜上抛运动过程分析
7-16 斜上抛运动代码开发
7-17 碰撞检测(1)
7-18 碰撞检测(2)
7-19 使用pointInPolygon判断碰撞状态
7-20 实时碰撞检测
7-21 实时碰撞检测调试
7-22 nextBlock的更新逻辑
7-23 碰撞检测调试
7-24 跳跃落地效果优化
7-25 gameover重启游戏逻辑的开发
7-26 积分逻辑的开发

第8章 版本迭代
在本章中主要进行了声音的集成和动画细节的优化,深入实战了threejs的各种能力和微信小游戏的api,并且了解了游戏的开发字节,完成之后一个完整的跳一跳游戏功能的版本就完成了。
8-1 音频管理模块开发
8-2 跳跃过程增加音效
8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力
8-4 坠落动画的开发
8-5 block增加image纹理样式
8-6 彩色block的开发
8-7 粒子聚集效果
8-8 粒子散开效果
8-9 跳跃增加分数的动画
8-10 跳跃轨迹的开发


下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

吾爱编程网 - 免责声明
1、吾爱编程网为非营利性网站,全站所有资料仅供网友个人学习使用,禁止商用
2、本站所有文档、视频、书籍等资料均由网友分享,本站只负责收集不承担任何技术及版权问题
3、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除下载链接并致以最深的歉意
4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
5、一经注册为本站会员,一律视为同意网站规定,本站管理员及版主有权禁止违规用户
6、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和吾爱编程网的同意
7、吾爱编程网管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文




上一篇:移动端App UI 设计入门与实战
下一篇:(16章已完结)纯正商业级应用-微信小程序开发实战
收藏
收藏2
支持
支持1
反对
反对
回复

使用道具 举报

沙发
blackcater 发表于 2019-2-21 21:23:37
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

板凳
sunboy166 发表于 2019-2-21 22:53:40
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

地板
huqingsong 发表于 2019-2-23 00:27:04
啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

5#
sunpanyu 发表于 2019-2-28 13:36:49
啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

6#
chenxing2 发表于 2019-3-8 16:00:43
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

7#
yuanhang 发表于 2019-3-16 17:34:14
啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

8#
zccxyz 发表于 2019-3-28 15:53:03
66666666666666666666
回复

使用道具 举报

9#
gaochao 发表于 2019-4-7 21:49:49
膜拜神贴,后面的请保持队形~支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

10#
leochan 发表于 2019-4-10 18:16:34
不错,又占了一个沙发!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

返回顶部 返回列表

平台简介

吾爱编程网:http://www.52pg.net/是IT技能学习交流平台,我们提供了丰富的移动端开发、php开发、web前端开发、android开发、Java开发、Python开发、大数据开发、区块链开发、人工智能开发以及html5等大量的实战视频教程资源。(如果我们有侵犯了您权益的资源请联系我们删除)

点击这里给我发消息|Archiver|手机版|小黑屋|站点地图|吾爱编程  |网站地图

Powered by Discuz! X3.2??? 2017-2020 Comsenz Inc.??吾爱编程网