游戏开发

    今日:595| 主题:127
收藏本版 (4)
发表新帖
打印 上一主题 下一主题

[百度网盘]Unity Shader从入门到精通视频教程

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
admin 发表于 2019-6-10 21:07:28
10623 7
本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
% {# `% E9 r: k3 s* _
1.图形硬件简史与可编程管线

2.Shader和渲染管线' S' E4 |9 v7 c  e  ]$ |  u

3.三大主流编程语言HLSL/GLSL/Cg
2 q7 r- U7 x5 e& |# B5 @8 V
4.Unityshader的组织形式(Shaderlab)" t9 \* o# h0 r3 i9 M, |$ f8 u0 Q

5.固定管线shader(Fixedfunctionshader)_10 Z8 b8 C3 V$ j( Z) }; M; D4 ]5 E9 X

6.固定管线shader(Fixedfunctionshader)_2

7.Surfaceshader1# F3 o  V! V, ~
& f& u8 S- A, D9 w; P
8.Surfaceshader29 v, q9 R) D+ M1 w3 Q" t5 V5 I4 i1 [

9.Cg语言入门1输入输出和语义/ n" x8 Q3 Y( L) `4 q7 ]) E

10.Cg语言入门3profile和基本数据类型0 g% q3 l& w" V' D4 l; o4 U! |& E

11.Cg语言入门4数据类型和swizzle操作) [1 a4 a) o3 @7 A( h9 p

12.Cg语言入门5流程控制

13.Cg语言入门6Cg函数18 w. \9 n' @, O2 y) v
' ?0 N$ r3 Z3 w0 p" }5 F+ e+ L$ Q
14.Cg语言入门6Cg函数2

15.3D数学基础1-坐标系$ K: \* U0 Y3 U: x1 S$ [" J

16.3D数学基础2-向量

17.3D数学基础3-矩阵
, [4 k$ o+ A/ ?; ]& h* d
18.3D数学基础4-矩阵和行列式0 L( R3 {/ s6 U; J9 d8 @3 m

19.3D数学基础5-矩阵的逆

20.3D数学基础6-矩阵和变换: w/ i. {% ]5 B& V: }% S
# w9 t# X  Q, M; K
21.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染1
: E) h/ S' ]# F  D
22.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染2

23.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染3
) R0 E8 ^6 `; `* m' L$ _
24.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染4! u; w( T) `2 {
, s% M. L& ?. S. w
25.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染52 `& i+ |  _; Q8 B9 ]
" ?) _$ ?; u! v. h
26.3D数学基础实例-C#矩阵变换与三维渲染6

27.VertexShader-顶点数据的输入与输出10 P6 S& p0 w& z/ ]

28.VertexShader-顶点数据的输入与输出2, R0 e; E: t1 m
) a7 G5 |9 W- _" D, B' [
29.VertexShader-更好的数据组织方式struct; x  I$ |& ~5 t& g# D' y
- E$ F4 R: K) F+ q! v/ m3 y) `
30.VertexShader-Uniform与properties属性
5 C% V1 |! Q- ]% ^: V8 J  i
31.VertexShader-几何变换—MVP矩阵变换1- U. U$ ^2 U* C8 [0 p; K
9 t: l- M5 R0 Z7 i  u% t
32.VertexShader-几何变换—MVP矩阵变换20 B' R; c# y( m4 Z

33.VertexShader-几何变换—顶点颜色变换1
, U3 i$ c9 \) |
34.VertexShader-几何变换—顶点颜色变换2
0 X1 a( e/ s7 ^9 W& f2 v% t6 Z" Y
35.VertexShader-几何变换—顶点位移+ i! |- F% Y5 i9 z6 d( F5 j

36.VertexShader-几何变换—扭曲
$ ^$ V* v( S9 y! }
37.VertexShader-几何变换—波5 w9 n% M2 D: t0 l7 G, {

38.图形学入门-法向量与光2 O1 e& ]0 _. P3 W0 r* C
2 {  m& i4 a  ]  Y4 O! D
39.基础实例-C#光照渲染1

40.基础实例-C#光照渲染2
4 l7 {3 ?1 }% K7 s' B
41.基础实例-C#光照渲染3) E) J# E# ?$ B" x: a; o. H6 w

42.基础实例-C#光照渲染4  f. h! M3 i$ J6 }0 i1 N0 R
: c6 e" |1 J( g4 B
43.图形学入门-实现漫反射Diffuseshader1
# d- t1 }- u1 z" U" f$ j+ z, y
44.图形学入门-实现漫反射Diffuseshader2, k' b  t% j* l2 u
& l2 S. }& G  x  m
45.图形学入门-反射向量与Cgreflect函数

46.图形学入门–实现phong光照" I* P! N  j* N7 Y; P+ L! t; [

47.图形学入门-半角向量与BlinnPhong

48.Fragmentshader-片段级光照11 ?; e' ^2 w% _" H' }! |/ k

49.Fragmentshader-片段级光照2# `/ F; }9 K$ ]0 m- Q$ L

50.Fragmentshader-片段级光照3

51.Fragmentshader-片段颜色混合4 U0 f$ v' B% M+ s0 D: A5 k
7 G3 X& v0 O' L4 F! G1 L0 U
52.Fragmentshader-边缘泛光shader1
9 w7 T, q' s7 x' d1 X
53.Fragmentshader-边缘泛光shader2
" W4 o& U5 w. V# P' P7 J
54.Fragmentshader-片段级模型动态变色1: f' Y2 ~8 X! s; p- t3 P% V/ v
% q; L$ e  ?- R) M
55.Fragmentshader-片段级模型动态变色2

56.Fragmentshader-片段级模型动态变色3/ P9 F! l/ J7 K

57.Fragmentshader-2D纹理采样1+ P3 O8 [3 ^3 F; x0 `) M- {

58.Fragmentshader-2D纹理采样2

59.Fragmentshader-2D纹理采样3
' u4 _) a* J; C  O' i
60.Fragmentshader–UV动画1
* D' J( S2 e- z7 U
61.Fragmentshader–UV动画2) [3 X0 S& d  U, @' @. _
; C$ K9 w+ E+ [; v+ {
62.Fragmentshader–UV动画34 p4 ]& c- y" e
/ K1 ?. S, i  p0 A& E
63.Fragmentshader–纹理混合动画1

64.Fragmentshader–纹理混合动画2

65.Fragmentshader–程序纹理

66.Fragmentshader–程序纹理水波仿真1

67.Fragmentshader–程序纹理水波仿真25 S, z* i) m; s0 |

68.Fragmentshader–程序纹理水波仿真3. K  W: ]& r( D+ N) J, O+ M" t
$ v$ a# |1 _- Z7 f& J& Z* V9 n
69.Fragmentshader–程序纹理水波仿真4$ G3 x# ]! P9 a3 l2 j7 V! p/ p# y
* u  |7 ]+ e! f- G" u2 R) h$ Q
70.Fragmentshader-Alpha与blend运算& n% e- L+ S" N# K/ r& @' w) t
- j8 `3 V: @- ?
71.Fragmentshader7-实现半透明着色1% i( B" v2 O. ?

72.Fragmentshader7-实现半透明着色2/ X2 a% U0 B9 M# c& _2 I+ p1 f

73.Fragmentshader-纹理法线与凹凸贴图1
: M( x9 o4 y0 o/ [" Z; j% X; j; `9 R
74.Fragmentshader-纹理法线与凹凸贴图2; Q6 O0 L& o1 @* o: o

75.Fragmentshader-纹理法线与凹凸贴图3

76.Fragmentshader-纹理法线与凹凸贴图44 f' d2 \$ {! V2 |) N. G& w  t
+ [* ?, K  e) P6 Y6 S3 a5 f" ]
77.Fragmentshader-Cube纹理采样
' o9 b: Q& t! |1 Q4 L) D% _% G
78.Fragmentshader-实现高效的reflectionshader

下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

吾爱编程网 - 免责声明
1、吾爱编程网为非营利性网站,全站所有资料仅供网友个人学习使用,禁止商用
2、本站所有文档、视频、书籍等资料均由网友分享,本站只负责收集不承担任何技术及版权问题
3、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除下载链接并致以最深的歉意
4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
5、一经注册为本站会员,一律视为同意网站规定,本站管理员及版主有权禁止违规用户
6、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和吾爱编程网的同意
7、吾爱编程网管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文




上一篇:手游ARPG无尽之剑 InfinityBlade
下一篇:Unity制作 王者荣耀 商业级手游
收藏
收藏1
支持
支持
反对
反对
回复

使用道具 举报

沙发
liguangyi 发表于 2019-6-12 17:31:44
啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

板凳
gogogogl 发表于 2019-6-14 11:42:54
不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

地板
sunboy166 发表于 2019-6-14 22:23:30
不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

5#
yply 发表于 2019-11-27 18:40:03
果断MARK,前十有我必火!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

6#
clalj520 发表于 2022-2-21 08:46:38
啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

7#
songlaf 发表于 2022-5-24 02:52:21
不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

8#
monk99_1 发表于 2024-8-21 10:12:51
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

返回顶部 返回列表

平台简介

吾爱编程网:http://www.52pg.net/是IT技能学习交流平台,我们提供了丰富的移动端开发、php开发、web前端开发、android开发、Java开发、Python开发、大数据开发、区块链开发、人工智能开发以及html5等大量的实战视频教程资源。(如果我们有侵犯了您权益的资源请联系我们删除)

点击这里给我发消息|Archiver|手机版|小黑屋|站点地图|吾爱编程  |网站地图

Powered by Discuz! X3.2??? 2017-2020 Comsenz Inc.??吾爱编程网