Lua游戏设计系列课程
课程目录 _4 {( z- b+ @; l% o
(0)课程体系介绍+工具安装.zip4 O: M+ q+ k# H4 n
(1)变量与逻辑控制.mp42 f% B5 l( g+ _3 h6 Z$ V
(10)文件操作.mp4
(11)防修改基本原理.mp4* k6 S9 L9 v. v" d
(12)gge扩展功能.mp42 S7 \' u, X, H) u# H# ?% n
(13)地图行走原理(一).mp4
(14)地图行走原理(二).mp4
(15)按钮制作.mp4
(16)UI窗口原理(一).mp46 Q- t* C( A) {' h0 m6 { k
(17)UI窗口原理(二).mp4
(18)UI窗口原理(三).mp45 Q2 c. c5 N, l
(19)回合战斗原理(一).mp4
(2)循环与函数.mp4/ A6 d: I* V% m0 m3 Y0 q3 R9 Y
(20)回合战斗原理(二).mp4
(21)回合战斗原理(三).mp4. `1 B4 @' j' J
(22)回合战斗原理(四).mp4; m3 `) T6 v$ O
(23)回合战斗原理(五).mp4" _) W1 o9 W5 @
(24)NPC显示与事件原理.mp4: V6 b1 w+ C8 k8 r' `+ ~
(25)存档原理+地图切换原理.mp47 F' U7 C5 r, z8 U6 V' Z
(26)查找与排序(二).mp46 R& q6 ~( P9 T; Q7 c# [) F! w6 s
(26)查找与排序(一).mp4
(27)数组算法与贪心算法.mp4* N9 s3 c$ l& Z0 ?$ H5 q
(3)表与迭代器.mp4
(30)未来学习路线(二).mp4
(30)未来学习路线(一).mp4& f( N3 h9 T4 a/ u( ^
(4)常用库函数1.mp4( k0 a4 \- U& p) S2 B
(4)常用库函数2.mp4
(5.1)面向对象和类.mp4, F' L: P& K! l) z" z. V( v
(5.2)继承与多态.mp4. g# E& ?+ `6 z: M/ J/ b, a3 \
(5.3)作业.mp48 [# \% H0 l+ t
(6)游戏编程思想之纸上谈兵.flv
(7)游戏运行原理.mp4) N% c' g* R& s% K+ s- d. R' |3 F/ T( E
(8)常用引擎组件.mp43 h: v1 y6 a" Q0 L
(9)素材资源直读_1.mp42 T6 P, ~5 j% o- Q' X, M
(9)素材资源直读_2.mp42 A! C& V7 M: n" K+ U! z
(x)小型联网游戏开发(二).flv
(x)小型联网游戏开发(三).flv
(x)小型联网游戏开发(一).flv' G3 z: U3 b; u$ E! L- ~* U6 n9 }
查找排序.lua2 ?' c& B) W' J2 k' w
打包解包was.rar
地图类.lua
动画类.lua2 K6 S: Z$ f! c x) }( S2 C
梦幻西游提取包.rar( R9 i7 f4 g6 Q2 d5 u
模块_大话西游2.zip
数组操作.lua0 e+ v8 _$ s# q% B
资源类.lua
ggelua.zip
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