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C++从入门到精通(项目案例版)047796【离线视频及源代码1.27G】
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作者:
admin
时间:
2018-7-13 18:43
标题:
C++从入门到精通(项目案例版)047796【离线视频及源代码1.27G】
C++从入门到精通(项目案例版)047796【离线视频及源代码1.27G】
│ └─C++从入门到精通(源码文件和视频文件
│ ├─C++从入门到精通(项目案例版)057796【离线视频】
│ │ ├─第10章
│ │ │ #undef命令.mkv
│ │ │ 不带参数的宏定义.mkv
│ │ │ 带参数的宏定义.mkv
│ │ │ 异常处理.mkv
│ │ │
│ │ ├─第11章
│ │ │ set类模板.mkv
│ │ │ 序列容器.mkv
│ │ │ 算法.mkv
│ │ │ 迭代器.mkv
│ │ │
│ │ ├─第12章
│ │ │ 删除文件.mkv
│ │ │ 文件和流的关联和分离.mkv
│ │ │ 文件打开.mkv
│ │ │ 文件指针移动操作.mkv
│ │ │ 文件流.mkv
│ │ │ 文件的读写.mkv
│ │ │
│ │ ├─第13章
│ │ │ 商品销售系统的配置与使用.mp4
│ │ │
│ │ ├─第14章
│ │ │ 吃豆子游戏的配置与使用.mp4
│ │ │
│ │ ├─第15章
│ │ │ 01_开篇.mp4
│ │ │ 02_创建项目.mp4
│ │ │ 03_游戏核心框架类的建立_增加鼠标响应.mp4
│ │ │ 04_使用游戏核心功能类.mp4
│ │ │ 05_绘图库的引入_初始化.mp4
│ │ │ 06_绘制游戏帧数.mp4
│ │ │ 07_引入图片资源_画出游戏背景菜单.mp4
│ │ │ 08_游戏对象概述_游戏中可移动对象设计.mp4
│ │ │ 09_设计游戏菜单.mp4
│ │ │ 10_单人游戏与双人对战.mp4
│ │ │ 11_设计坦克及子弹.mp4
│ │ │ 12_画出移动的坦克.mp4
│ │ │ 13_自动寻路与碰撞检测.mp4
│ │ │ 14_画出游戏地图,控制运行轨迹.mp4
│ │ │ 15_实现完整游戏_声明公有方法.mp4
│ │ │ 16_声明私有方法.mp4
│ │ │ 17_实现公有方法.mp4
│ │ │ 18_实现初始化方法.mp4
│ │ │ 19_实现游戏逻辑处理方法.mp4
│ │ │ 20_实现游戏绘图处理方法.mp4
│ │ │ 21_实现辅助方法.mp4
│ │ │ 22_在主窗口中完成全部游戏功能.mp4
│ │ │
│ │ ├─第16章
│ │ │ 01_开篇.exe
│ │ │ 02_创建项目.exe
│ │ │ 03_画点.exe
│ │ │ 04_画线段.exe
│ │ │ 05_画矩形.exe
│ │ │ 06_画圆和弧形.exe
│ │ │ 07_综合应用一_画玩家.exe
│ │ │ 08_地图及关卡的设计.exe
│ │ │ 09_地图及关卡的实现.exe
│ │ │ 10_使用地图.exe
│ │ │ 11_可移动对象的设计.exe
│ │ │ 12_可移动对象的实现.exe
│ │ │ 13_完成整个游戏.exe
│ │ │
│ │ ├─第1章
│ │ │ C++历史背景.mp4
│ │ │ C++的特点.mp4
│ │ │ 安装与卸载Visual Studio 2010.mp4
│ │ │ 熟悉Visual Studio2010开发环境.mp4
│ │ │
│ │ ├─第2章
│ │ │ 变量.mp4
│ │ │ 常量及符号.mp4
│ │ │ 数据的输入与输出.mp4
│ │ │ 数据类型.mp4
│ │ │ 类型转换.mp4
│ │ │ 结合性和优先级.mp4
│ │ │ 表达式.mp4
│ │ │ 语句.mp4
│ │ │ 运算符.mp4
│ │ │
│ │ ├─第3章
│ │ │ for循环语句.mp4
│ │ │ switch 语句.mp4
│ │ │ while循环.mp4
│ │ │ 使用条件运算符进行判断.mp4
│ │ │ 决策分支.mp4
│ │ │ 判断语句.mp4
│ │ │ 循环嵌套.mp4
│ │ │ 循环应用实例.mp4
│ │ │ 循环控制.mp4
│ │ │
│ │ ├─第4章
│ │ │ 函数参数及返回值.mp4
│ │ │ 函数概述.mp4
│ │ │ 函数调用.mp4
│ │ │ 变量作用域.mp4
│ │ │ 变量的存储类别.mp4
│ │ │ 命名空间.mp4
│ │ │ 重载函数.mp4
│ │ │
│ │ ├─第5章
│ │ │ 引用.exe
│ │ │ 指向函数的指针.exe
│ │ │ 指针.exe
│ │ │
│ │ ├─第6章
│ │ │ 一维数组.exe
│ │ │ 二维数组.exe
│ │ │ 字符数组.exe
│ │ │ 指针与数组.exe
│ │ │ 指针数组.exe
│ │ │
│ │ ├─第7章
│ │ │ C++类.mkv
│ │ │ 构造函数.mkv
│ │ │ 析构函数.mkv
│ │ │ 类成员.mkv
│ │ │ 面向对象与面向过程编程.mkv
│ │ │ 面向对象概述.mkv
│ │ │
│ │ ├─第8章
│ │ │ 友元.mkv
│ │ │ 多态.mkv
│ │ │ 多重继承.mkv
│ │ │ 抽象类.mkv
│ │ │ 继承.mkv
│ │ │ 重载运算符.mkv
│ │ │
│ │ └─第9章
│ │ 函数模板.mkv
│ │ 模板的使用.mkv
│ │ 类模板.mkv
│ │ 链表类模板.mkv
│ │
│ └─源码
│ ├─第10章
├─C语言从入门到精通资源(项目案例版)057505【离线视频1.11GB】
│ └─C语言从入门到精通资源(项目案例版)057505【离线视频】
│ ├─1
│ │ C语言特点.mp4
│ │ C语言程序格式.mp4
│ │ 在Turbo C2.0中运行.mp4
│ │ 在Visual c++6.0中运行.mp4
│ │ 常见问题1.mp4
│ │ 程序语言的发展.mp4
│ │
│ ├─10
│ │ 128.mp4
│ │ 与运算符.mp4
│ │ 位段.mp4
│ │ 取反运算符.mp4
│ │ 右移运算符.mp4
│ │ 左移运算符.mp4
│ │ 常见问题12.mp4
│ │ 异或运算符.mp4
│ │ 或运算符.mp4
│ │
│ ├─11
│ │ #elif.mp4
│ │ #else.mp4
│ │ #if.mp4
│ │ #ifdef及#ifndef命令.mp4
│ │ 不带参数的宏定义.mp4
│ │ 带参数的宏定义.mp4
│ │ 常见问题13.mp4
│ │ 文件包含.mp4
│ │
│ ├─12
│ │ 1410.mp4
│ │ fgetc.mp4
│ │ fputc函数.mp4
│ │ 字符串形式读写文件.mp4
│ │ 常见问题14.mp4
│ │ 成块读写文件.mp4
│ │ 文件的打开.mp4
│ │ 格式化读写函数.mp4
│ │ 错误检测.mp4
│ │ 随机读写文件.mp4
│ │
│ ├─13
│ │ 图形屏幕.mp4
│ │ 图形模式初始化.mp4
│ │ 定义文本窗口.mp4
│ │ 封闭图形的填充.mp4
│ │ 屏幕颜色设置.mp4
│ │ 常见问题15.mp4
│ │ 文本属性设置.mp4
│ │ 文本输入输出.mp4
│ │ 文本输出函数.mp4
│ │ 清屏及设置图形窗口.mp4
│ │ 画点.mp4
│ │ 画线.mp4
│ │ 线型设定.mp4
│ │ 颜色设置.mp4
│ │
│ ├─14
│ │ 主函数.mp4
│ │ 会员信息添加.mp4
│ │ 修改功能.mp4
│ │ 借书功能.mp4
│ │ 删除功能.mp4
│ │ 功能选择界面设计.mp4
│ │ 图书信息添加.mp4
│ │ 头文件及宏定义.mp4
│ │ 常见问题16.mp4
│ │ 查找功能.mp4
│ │ 系统设计.mp4
│ │ 还书功能.mp4
│ │ 需求分析.mp4
│ │
│ ├─15
│ │ 1 系统功能设计.mp4
│ │ 10 设计字符花装饰界面.mp4
│ │ 11 设计菜单选项的边框.mp4
│ │ 12 设计菜单选项的文字.mp4
│ │ 13 打印游戏界面.mp4
│ │ 14 绘制俄罗斯方块.mp4
│ │ 15 打印俄罗斯方块.mp4
│ │ 16 判断俄罗斯方块是否可移动.mp4
│ │ 17 清除俄罗斯方块下落的痕迹.mp4
│ │ 18 判断方块是否满行.mp4
│ │ 19 随机产生俄罗斯方块类型的序号.mp4
│ │ 2 使用Dev C++项目创建.mp4
│ │ 20 显示俄罗斯方块.mp4
│ │ 21 实现各种按键操作.mp4
│ │ 22 游戏结束界面.mp4
│ │ 23 重新开始游戏.mp4
│ │ 24 游戏按键说明模块.mp4
│ │ 25 游戏规则介绍模块.mp4
│ │ 26 退出游戏.mp4
│ │ 3 文件引用.mp4
│ │ 4 宏定义.mp4
│ │ 5 全局变量.mp4
│ │ 6 函数声明.mp4
│ │ 7 设置文字颜色.mp4
│ │ 8 设置文字位置.mp4
│ │ 9 设计标题部分.mp4
│ │
│ ├─16
│ │ 1.系统功能设计.mp4
│ │ 10.创建并随机出现食物.mp4
│ │ 11.判断蛇是否咬到自己.mp4
│ │ 12.判断蛇是否撞到墙.mp4
│ │ 13.蛇变速前进.mp4
│ │ 14.设置不按键时蛇的前进方向.mp4
│ │ 15.通过键盘方向键控制蛇前进方向.mp4
│ │ 16.绘制字符边框.mp4
│ │ 17.打印边框中的信息.mp4
│ │ 18.存储游戏最高分.mp4
│ │ 19.设计分支选项.mp4
│ │ 2.使用Microsoft Visual C++ 6.0创建项目.mp4
│ │ 20.游戏说明模块设计.mp4
│ │ 3.预处理模块设计.mp4
│ │ 4.绘制字符蛇.mp4
│ │ 5.绘制菜单选项.mp4
│ │ 6.创建游戏地图.mp4
│ │ 7.绘制右侧得分和小提示.mp4
│ │ 8.读取游戏最高分.mp4
│ │ 9.绘制蛇身.mp4
│ │
│ ├─18
│ │ 网络通信编程(1).mp4
│ │ 网络通信编程(2).mp4
│ │
│ ├─19
│ │ 火车订票系统(1).mp4
│ │ 火车订票系统(2).mp4
│ │ 火车订票系统(3).mp4
│ │ 火车订票系统(4).mp4
│ │ 火车订票系统(5).mp4
│ │ 火车订票系统(6).mp4
│ │
│ ├─2
│ │ 常见问题2.mp4
│ │ 文件菜单.mp4
│ │ 编译菜单.mp4
│ │ 编辑菜单.mp4
│ │ 运行菜单.mp4
│ │ 选择项菜单.mp4
│ │
│ ├─20
│ │ 通讯录管理系统(1).mp4
│ │ 通讯录管理系统(2).mp4
│ │ 通讯录管理系统(3).mp4
│ │
│ ├─21
│ │ 学生个人消费管理系统(1).mp4
│ │ 学生个人消费管理系统(2).mp4
│ │ 学生个人消费管理系统(3).mp4
│ │ 学生个人消费管理系统(4).mp4
│ │ 学生个人消费管理系统(5).mp4
│ │ 学生个人消费管理系统(6).mp4
│ │
│ ├─3
│ │ 关系运算符和关系表达式.mp4
│ │ 字符变量.mp4
│ │ 字符常量.mp4
│ │ 实型变量.mp4
│ │ 常见问题3.mp4
│ │ 整型变量.mp4
│ │ 整型常量.mp4
│ │ 标识符.mp4
│ │ 算数运算符和算数表达式.mp4
│ │ 类型转换.mp4
│ │ 赋值运算符和赋值表达式.mp4
│ │ 逗号运算符和逗号表达式.mp4
│ │ 逻辑运算符和逻辑表达式.mp4
│ │
│ ├─4
│ │ if的嵌套.mp4
│ │ if语句的基本形式.mp4
│ │ switch语句.mp4
│ │ 字符数据输入.mp4
│ │ 字符数据输出.mp4
│ │ 常见问题4.mp4
│ │ 条件运算符.mp4
│ │ 格式输入函数.mp4
│ │ 格式输出函数.mp4
│ │ 赋值语句.mp4
│ │
│ ├─5
│ │ 513.mp4
│ │ 515.mp4
│ │ break语句.mp4
│ │ continue语句.mp4
│ │ do-while语句.mp4
│ │ for语句.mp4
│ │ goto语句.mp4
│ │ while语句.mp4
│ │ 常见问题5.mp4
│ │ 循环嵌套.mp4
│ │
│ ├─6
│ │ gets函数.mp4
│ │ puts函数.mp4
│ │ strcat函数.mp4
│ │ strcmp函数.mp4
│ │ strcpy函数.mp4
│ │ strlen函数.mp4
│ │ 一维数组的初始化.mp4
│ │ 一维数组的定义和引用.mp4
│ │ 二维数组的初始化.mp4
│ │ 二维数组的定义和引用.mp4
│ │ 二维数组行列互换.mp4
│ │ 字符数组的初始化.mp4
│ │ 字符数组的定义和引用.mp4
│ │ 字符数组的输入输出.mp4
│ │ 常见问题7.mp4
│ │ 起泡排序.mp4
│ │
│ ├─7
│ │ 823.mp4
│ │ auto变量.mp4
│ │ extern变量.mp4
│ │ register变量.mp4
│ │ static变量.mp4
│ │ 全局变量.mp4
│ │ 内部函数.mp4
│ │ 函数参数.mp4
│ │ 函数声明.mp4
│ │ 外部函数.mp4
│ │ 字符和字符串函数.mp4
│ │ 局部变量.mp4
│ │ 嵌套调用.mp4
│ │ 常见问题8.mp4
│ │ 数学函数.mp4
│ │ 数组元素作函数参数.mp4
│ │ 数组名作函数参数.mp4
│ │ 无参函数.mp4
│ │ 有参函数.mp4
│ │ 返回值.mp4
│ │ 递归调用.mp4
│ │
│ ├─8
│ │ 921.mp4
│ │ 922.mp4
│ │ main函数的参数.mp4
│ │ 一维数组指针作函数参数.mp4
│ │ 二维数组与指针.mp4
│ │ 二维数组指针作函数参数.mp4
│ │ 使用指针访问数组.mp4
│ │ 函数型指针.mp4
│ │ 地址与指针.mp4
│ │ 地址与指针运算符.mp4
│ │ 字符串数组.mp4
│ │ 字符指针.mp4
│ │ 字符指针作函数参数.mp4
│ │ 常见问题9.mp4
│ │ 指向指针的指针.mp4
│ │ 指向数组元素的指针.mp4
│ │ 指针变量.mp4
│ │ 指针变量作函数参数.mp4
│ │ 指针的算术运算.mp4
│ │
│ └─9
│ 1113.mp4
│ 共用体变量的定义.mp4
│ 共用体变量的引用.mp4
│ 共用体的概念.mp4
│ 初始化结构体数组.mp4
│ 单链表的建立.mp4
│ 单链表结点的删除.mp4
│ 单链表结点的插入.mp4
│ 定义结构体数组.mp4
│ 常见问题11.mp4
│ 枚举类型.mp4
│ 结构体变量作函数参数.mp4
│ 结构体变量的初始化.mp4
│ 结构体变量的定义.exe
│ 结构体变量的引用.mp4
│ 结构体指针变量作函数参数.mp4
│ 结构体指针变量的声明.mp4
│ 结构体指针应用.mp4
│ 结构体数组指针.mp4
│ 结构体类型的概念.mp4
│ 链表概述.mp4
│ 链表的查找.mp4
│
└─Tubor C 2.0运行环境(超简单好用!C语言从入门到精通项目案例版配套环境)
└─Turbo C
└─Turbo C
│ 说明.txt
│
├─TC2.0 for dosbox
│ │ dosbox.conf
│ │ SDL.dll
│ │ SDL_net.dll
│ │ tcmapper.txt
│ │ 启动TC2.0.exe
│ │ 直接解压到c盘可用.txt
│ │
│ └─tc
└─Win-TC
│
├─projects
│ ├─C内嵌汇编示例
│ │ c_asm.c
│ │ C_ASM.EXE
│ │
│ ├─Svgacc图形库示例
│ │ Svgacc.txt
│ │ usesvgac.c
│ │
│ ├─中文DOS环境运行示例
│ │ cn_input.c
│ │
│ ├─单行注释相关示例
│ │ testcomm.c
│ │
│ ├─带参运行功能示例
│ │ testpara.c
│ │
│ ├─点阵字模工具示例
│ │ hz_tool.c
│ │
│ └─第三方BGI演示
│ 256_test.c
│ 64k_test.c
│ Svga256.bgi
│ Svga256.h
│ Svga64k.bgi
│ Svga64k.h
│ xy_256.bmp
│ xy_tc.bmp
│
└─template
BGI图形编程模板.tpl
NEO兼容graphics.h.tpl
NEO基本图形编程.tpl
NEO扩充内存模板.tpl
NEO扩展内存模板.tpl
NEO时钟编程模板.tpl
NEO键盘编程模板.tpl
NEO音频编程模板.tpl
NEO鼠标编程模板A.tpl
NEO鼠标编程模板B.tpl
下载地址:
作者:
mytry001
时间:
2018-7-14 14:10
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