游戏场景设计师—就业课程 视频教程 教学视频 百度云网盘下载(价值980元)
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1界面介绍与文件操作00:11:31
了解3ds Max界面布局
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
3物体在视图中的显示方式00:19:30
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
4视图和物体变换操作00:24:04
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
6选择工具介绍00:14:05
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
7物体的成组与解组00:12:53
物体成组与解组的方法
8物体的冻结与隐藏00:13:30
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
9复制工具讲解00:14:45
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
10阵列工具的基本操作00:18:52
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
11对齐工具的操作和原理00:28:42
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
12制作曲腿小方桌00:17:08
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
13创建五角星和立体文字00:11:13
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
14使用样条线制作花瓶00:32:27
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
15罗马柱制作00:19:01
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
16布尔运算原理讲解00:17:05
了解布尔运算的不同运算方式
17样条线制作香蕉00:15:20
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
18放样工具参数讲解00:18:17
放样工具的使用原理 多次放样的方法
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
20材质编辑器基础应用00:23:38
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
第2章PS绘画基础入门——软件基础
1Photoshop界面介绍00:10:45
软件布局和新建画布
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
编辑菜单栏的操作
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
图像菜单栏的操作
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
滤镜菜单栏的操作
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
窗口菜单栏的操作
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
工具栏各个工具的使用方法
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
工具栏各个工具的使用方法
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
图层面板的功能讲解
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
图层面板的功能讲解
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
画笔工具相关面板的基本操作
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
画笔面板的讲解
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
1透视原理简介00:19:08
详解一点透视、两点透视与三点透视
2光影五大调讲解(一)00:21:24
用光来制作星球
3光影五大调讲解(二)00:20:13
光影五大调的形成与理论
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
立方体明暗绘制
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
立方体材质表现
6球体绘制讲解(一)00:09:52
球体的构成讲解
7球体绘制讲解(二)00:20:39
球体45度角受光分析
8球体绘制讲解(三)00:14:39
球体的明暗绘制
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
穿插组合石膏体透视原理
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
穿插组合石膏体形体绘制
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
穿插组合石膏体材质表现
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
斜面的运用
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
色彩的理论知识——明度
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
色彩的理论知识——色相
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
色彩的理论知识——纯度
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
色彩的理论知识——光束变化效应
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
如何用光影五大调绘制苹果
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
如何用光影五大调绘制苹果
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
1大剑模型制作(一)00:26:49
结构分析,模型搭建
2大剑模型制作(二)00:22:33
模型完成,最终调整
3大剑贴图制作(一)00:24:54
UV展开,绘制大色调
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
贴图完成,最终修改
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
贴图完成,最终修改
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
1宝箱0100:21:26
2宝箱0200:22:22
3宝箱0300:21:37
4宝箱0400:21:17
5宝箱0500:25:51
6宝箱0600:26:59
7宝箱0700:24:39
8宝箱0800:25:00
9宝箱0900:35:07
10宝箱1000:22:25
11宝箱1100:26:29
12宝箱1200:24:39
13宝箱1300:25:08
14宝箱1400:29:41
15宝箱1500:31:36
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
1制作屋檐00:16:48
传统建筑屋脊的制作方法
2制作瓦片00:17:52
传统建筑瓦的制作方法
3制作山墙和悬鱼00:19:26
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
4制作斗拱00:14:48
传统建筑斗拱的制作方法
5制作柱子和柱础00:17:18
传统建筑柱础的制作方法
6制作门窗和摆件00:13:26
传统门窗摆件的制作方法
7制作地基和栏杆00:16:52
传统建筑地基栏杆的制作方法
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
9制作石狮子(上)00:20:40
建筑中石狮子的建模方法
10制作石狮子(下)00:14:02
建筑中石狮子的建模方法
11设置材质灯光00:19:38
材质灯光以及摄像机参数设定
12设置分层渲染00:18:42
各主要分层的渲染设置和意义
13最终图像合成00:14:55
使用photoshop合成最终图像
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
1古庙0100:24:13
2古庙0200:25:54
3古庙0300:31:14
4古庙0400:35:18
5古庙0500:21:48
6古庙0600:23:10
7古庙0700:21:32
8古庙0800:18:00
9古庙0900:10:55
10古庙1000:16:14
11古庙1100:20:35
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