Unity3D中级课程之Lua热更新
教程目录:第10课:摄像机跟随角色移动(1)
第11课:地图生成算法之地面塌陷
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第14课:角色与路障交互死亡判断
第15课:游戏奖励物品生成与交互
第17课:游戏UI界面逻辑[上]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第4课:地图生成算法之菱形布局
第5课:地图生成算法之墙壁边界
第6课:地图生成算法之数据管理
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第3课:游戏UI界面元素布局
第7课:角色出生与基本移动控制
第9课:地图生成算法之连续生成
文档素材
第10课:Lua语法基础之作用域对比
第11课:Lua语法基础之字符串[上]
第12课:Lua语法基础之字符串[下]
第13课:Lua语法进阶之table表
第15课:Lua语法进阶之Metatable元表
第16课:Lua面向对象之类与对象
第17课:Lua面向对象之类中成员
第18课:Lua面向对象之继承关系
第19课:Lua面向对象之代码分离
第1课:课程介绍与要点分析
第20课:Lua语言部分课程总结
第21课:Lua与C#交互之基础介绍
第22课:Lua与C#交互之C#调用Lua
第23课:Lua与C#交互之Lua调用C#
第24课:Lua与C#交互之Lua更新案例[上]
第2课:Lua开发环境安装与细节配置
第3课:Lua语法基础之HelloWorld与注释
第4课:Lua语法基础之变量与基本数据类型
第5课:Lua语法基础之运算符
第6课:Lua语法基础之分支结构
第7课:Lua语法基础之循环结构
第8课:Lua语法基础之数组
第9课:Lua语法基础之函数
第14课:Lua语法进阶之模块
10Lua语法基础之作用域对比
11Lua语法基础之字符串[上]
12Lua语法基础之字符串[下]
13Lua语法进阶之table表
14Lua语法进阶之模块
16Lua面向对象之类与对象
17Lua面向对象之类中成员
18Lua面向对象之继承关系
19Lua面向对象之代码分离
1课程介绍与要点分析
20Lua语言部分课程总结
21Lua与C#交互之基础介绍
25Lua与C#交互之Lua更新案例[下]
26AssetBundle之资源打包介绍
27AssetBundle之资源打包细节分析
28AssetBundle之资源加载介绍
29AssetBundle之服务器端资源下载[上]
2lua开发环境安装与细节配置
30AssetBundle之服务器端资源下载[下]
31ULua基础之框架介绍
32Ulua基础之C#与Lua交互[上]
33Ulua基础之C#与lua交互[下]
34ulua基础之热更新准备
35Ulua基础之服务器端
36ULua官方案例分析之Bug修复
38ULua官方案例分析之框架核心脚本
39方块跑酷热更新案例之开发环境准备
40方块跑酷热更新案例之功能实现[上]
41方块跑酷热更新案例之功能实现[中]
42方块跑酷热更新案例之功能实现[下]
43方块跑酷热更新案例之APK打包测试
44XLua基础之框架介绍
45XLua基础之基本使用
46XLua基础之HotFix热补丁[上]
47XLua基础之HotFix热补丁[中]
48XLua基础之HotFix热补丁[下]
49导弹追击热更新案例之开发环境准备
4lua语法基础之变量与基本数据类型
51导弹追击热更新案例之功能实现下
52导弹追击热更新案例之HOtfixMAnage上
53: 第53课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[中]
54: 第54课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[下]
55lua热更新总结
5LUa语法基础值运算符
6lua语法基础之循环结构
7lua语法基础之数组
8lua语法基础之数组
9lua语法基础之函数
15Lua语法进阶之Metatable元表
22Lua与C#交互之C#调用Lua
23Lua与C#交互之Lua调用C#
24Lua与C#交互之Lua更新案例[上]
37ULua官方案例分析之Lua逻辑脚本
3kua语法基础之hellowoed与注释
50导弹追击热更新案例之功能实现上
第10课:游戏界面触发奖励物品
第11课:游戏界面整体代码逻辑
第12课:商城功能之界面UI布局
第15课:商城功能之XML物品生成
第16课:商城功能之XML物品细节完善
第17课:商城功能之UI元素交互
第18课:商城功能之商品购买[上]
第19课:商城功能之商品购买[下]
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:商城功能之飞机切换使用[上]
第21课:商城功能之飞机切换使用[下]
第22课:游戏界面逻辑之积分累加
第23课:游戏界面逻辑之积分存储
第24课:游戏界面逻辑之数值优化
第25课:导弹追击课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第3课:游戏UI界面元素布局[上]
第6课:摄像机跟随与场景美化
第7课:功能开发[上]
第8课:功能开发[中]
第9课:功能开发[下]
第13课:商城功能之XML读取操作
第14课:商城功能之XML数据配置文件
第4课:游戏UI界面元素布局[下]
第5课:左右按钮控制飞机旋转
第10课:摄像机跟随角色移动
第11课:地图生成算法之地面塌陷
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第3课:游戏UI界面元素布局
第4课:地图生成算法之菱形布局
第5课:地图生成算法之墙壁边界
第6课:地图生成算法之数据管理
第7课:角色出生与基本移动控制
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
第14课:角色与路障交互死亡判断
第15课:游戏奖励物品生成与交互
第17课:游戏UI界面逻辑[上]
第9课:地图生成算法之连续生成
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