unity AR项目实战 PokemonGo-LBS口袋妖怪ar
教程目录:001.课程简介
002.课程目标
003.PokemonGo游戏分析
004.课程案例设计
005.基于Unity2017.3.1的基础配置
006.Unity中实现LBS服务
007.获取地图运营商秘钥
008.GoMap的图块机制
009.GoMap的坐标机制
010.设置地图的玩家角色
011.范围内生成随机点; |7 ?& @+ c4 G; S9 L$ d" R
012.在地图上生成随机事件, }6 [* r/ |+ |. [% Q; S' s
013.生成小精灵% TD* ^$ @+ y- k. q* \7 |6 u" v& ^. ]( o
014.随机事件与角色的互动/ t2 T/ Q; W( i# |7 C
015.触发小精灵捕捉面板# p7 ?2 d3 e- l) L
016.LBS部分重构- H$ \. D( X' B: p
017.ARSDK新版Vufoira的配置7 |1 x8 f; ]- X5 C+ f& c6 z
018.规划AR模块制作(生成精灵球)4 D% w- b, x5 ?0 S% [
019.发射精灵球-1
020.发射精灵球_2) u* p7 Z1 S1 m; O. C8 n! X
021.AR场景中小精灵的生成+ h' F- a- H1 P+ |7 H% k1 v
022.地图模块与AR模块的整合
023.Resource中的预制体标准
024.数据的全局管理1(精灵球)
025.据的全局管理2(小精灵)
026.精灵捕捉成功的处理B! V3 l# e9 b3 q/ ^, m\
027.小精灵的命名: \, q7 h# _/ G* HQ- x( h. G
028.小精灵仓库的制作1
029.小精灵仓库的制作2
030.案例完善13 B5 }3 ?) b* Q
031.案例完善2
032.美术及音效的补充9 \2 i6 G. `4 _* d6 T1 J
033.快速实现游戏保存功能
034.经纬度与Unity坐标间的转换
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