从0开始学游戏开发(已完结)
课程目录:
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
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从0开始学游戏开发 啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网! 哥顶的不是帖子,是寂寞!支持吾爱编程网! 从0开始学游戏开发(已完结) 11111111111111 果断MARK,前十有我必火!支持吾爱编程网! 不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网! 不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网! 不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网!