Unity开发捕鱼达人(Unity5.6)Unity开发甜品消消乐
教程目录:Unity开发捕鱼达人
00-课程演示
01-学前必读
02-创建工程与导入资源
03-开始场景的制作
04-气泡特效的添加
05-水波荡漾效果的制作
06-渲染顺序简介与简单UI绘制
07-完成UI界面的绘制
08-捕鱼枪底座的绘制
09-捕鱼枪的制作
10-枪口随着鼠标旋转
11-鱼的精灵动画的制作
12-子弹与金币精灵动画的制作
13-准备生成鱼
14-规定每群鱼的属性
15-直行鱼群的生成
16-转弯鱼群的生成
17-销毁超出边界的鱼
18-子弹威力的更换
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力
20-确定发射什么样式的子弹
21-完成子弹的发射
22-解决UI穿透并设置子弹属性
23-制作并生成网
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
25-完善鱼死亡
26-设计属性记录金币与经验等
27-更新界面的显示
28-鱼死亡时给予金币和经验
29-打炮收费以及钱不够的提示
30-鱼死亡后掉落金币
31-对掉落金币的收集
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效
33-升级提示与其他特效处理
34-升级奖励的制作
35-设计简单音效管理器
36-设计设置面板
37-完成音效的添加
38-保存游戏
39-加载游戏
40-发布游戏
Unity开发甜品消消乐
00-游戏演示
01-学前须知
02-素材导入,基本预制体的制作
03-游戏管理的创建,巧克力的生成
04-纠正位置的方法
05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建
06-甜品的生成与基础脚本的编写
07-使用自定义的甜品类
08-甜品移动脚本的添加
09-移动的测试
10-甜品颜色脚本的添加
11-生成不同颜色的甜品
12-空甜品的生成
13-填充的核心算法(上)
14-填充的核心算法(下)
15-移动填充的协程
16-障碍物!饼干!
17-斜向填充的算法
18-修复斜向填充的bug
19-甜品相邻与交换方法的编写
20-甜品位置的交换
21-Q弹润滑的甜品动画
22-直线匹配的核心算法(上)
23-直线匹配的核心算法(中)
24-直线匹配的核心算法(下)
25-L型匹配和T型匹配的核心算法
26-关于LT型匹配算法的补充
27-消除脚本的添加
28-消除甜品方法的编写
29-解决不填充的问题,整理代码
30-游戏界面UI的制作
31-分数与时间的UI显示
32-分数的逐渐增加与时间跳动动画
33-结算界面的制作
34-控制结算界面的弹跳与加载场景
35-清除饼干的算法
36-饼干清除算法的实现
37-行列消除的甜品的制作
38-生成行列消除的甜品
39-实现行列清除的方法
40-彩虹糖预制体的制作
41-同色清除方法的编写
42-同色清除的实现
43-游戏开始界面UI的制作
44-UI动画的制作
45-游戏细节的完善
46-拓展功能的思路,游戏存在的bug
47-Last But Not Least
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