《丛林战争》Unity5.6直接利用C# Socket/TCP开发网络游戏视频教程
课程目录:00-《丛林战争》演示
01-学前必读
02-什么是IP和端口号
03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
04-创建服务器端控制台应用程序
05-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
06-开发服务器端的发送数据和接收数据
07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
08-实现服务器端异步的消息接收
09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
10-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
11-什么是粘包和分包
12-粘包和分包问题的演示
13-粘包和分包问题的解决方案
14-字符串和值类型如何转换成字节数据
15-在客户端发送数据的时候加上数据长度
16-在服务器端解析数据
17-Fixbug
18-数据库连接准备
19-数据库查询
20-数据库插入
21-如何解决SQL注入问题
22-数据库数据的更新和删除
23-服务器端分层架构
24-学习小提示和项目的目录结构的创建
25-创建Server类,开启接收客户端连接
26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
27-创建Message处理客户端消息的解析
28-开发Controller控制层
29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
30-创建ControllerManager管理所有的控制器
31-通过ControllerManager进行请求的分发处理
32-客户端请求响应的处理
33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
34-数据的打包和数据的发送到客户端
35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
37-导入游戏素材
38-游戏客户端架构分析
39-创建客户端架构基础类
40-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
42-开发客户端向服务器端请求的发送功能
43-接收服务器端的消息并解析
44-修改BaseManager
45-创建BaseRequest请求的基类
46-Request对象的管理
47-把消息转发给对应的Request处理
48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
49-开发登录按钮
50-设计登录面板UI
51-开发注册面板和提示信息面板
52-创建面板脚本
53-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
54-开发提示信息模块
55-DoTween插件替换
56-开发开始界面和面板进入的动画
57-动画的优化(bug调试过程)
58-FixBug
59-设计数据库表(用户表和战绩表)
60-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示
61-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)
62-在客户端发送登录请求
63-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验
64-在服务器端发送登录的响应
65-在客户端处理登录的响应
66-测试整个登录流程
67-注册面板显示和隐藏动画的设计
68-在客户端发送注册请求
69-在服务器端处理注册请求
70-在客户端处理注册的响应
71-开发声音管理器
72-控制按钮的点击声音的播放
73-设计房间面板,显示个人信息
74-设计房间列表的UI界面
75-开发房间列表的滑动条和按钮
76-控制房间列表面板的显示
77-面板加载的各种动画开发
78-解决页面跳转的Bug
79-解决Socket关闭的问题
80-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩
81-在客户端处理响应保存战绩
82-显示个人战绩
83-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理
84-通过代码动态创建房间列表
85-在服务器端创建跟房间相关的类与成员
86-开发房间界面UI
87-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听
88-控制房间列表面板和房间面板的切换显示
89-发起创建房间的请求,在服务器端保存房间信息
90-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回
91-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI
92-给房间添加id,处理加入按钮的点击
93-修改创建房间请求的发起时机
94-处理断开链接的时候,房间的关闭
95-处理加入房间请求的发起,和服务器端的处理
96-处理加入房间的响应,显示房间玩家战绩
97-解决bug
98-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播
99-在客户端接收消息,更新界面
100-处理非房主的退出房间功能
101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面
102-房主的退出房间的功能
103-FixBug
104-处理开始游戏的请求的发起和处理
105-开发倒计时的面板,和倒计时效果
106-开始游戏显示倒计时面板
107-在服务器端进行开始游戏的计时
108-在客户端显示倒计时效果
109-开发角色的动画状态机
110-控制人物的移动
111-设计两只箭的Prefab
112-控制任务的攻击,箭的实例化
113-修改设计,让设计效果更加好
114-创建RoleData管理所有的角色信息
115-控制相机的跟随
116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换
117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接
118-控制角色的产生
119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体
120-开始游戏后控制视野跟随角色
121-游戏开始后,给角色添加控制脚本
122-创建同步角色移动的Request
123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息
124-解析移动信息,并设置为其他客户端
125-Fixbug
126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发
127-解析箭的数据,在其他客户端同步创建箭
128-测试箭的同步
129-创建箭爆炸的特效
130-控制箭的销毁和特效播放
131-添加战斗音效
132-在客户端向服务器端发起伤害的请求
133-在服务器端处理伤害
134-在客户段处理游戏结束的结果
135-FixBug
136-战斗结束返回到房间列表页面
137-在服务器端更新战绩到数据库
138-测试数据库的战绩更新
139-处理战绩在客户端的更新
140-开发游戏中途退出功能
141-数据库的备份和还原运行
142-阿里云服务器的购买ECS云服务器
143-阿里云安全组规则设置
144-链接远程服务器
145-在服务器上安装数据库
146-还原数据库到服务器
147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端
148-设置游戏运行的分辨率
149-课程结束语
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