Unity3D搭建优雅的UI框架-Unity UI从零到精通视频教程完整视频教程
课程目标学会使用Unity UI制作常用的UI界面,并透彻了解Unity UI的各个元素的工作方式和工作原理
适用人群
想用Unity作为游戏开发引擎的游戏开发者
课程简介
NGUI的横空出世,让Unity认识到自己目前UI的软肋,终于在Unity4.6版本推出了自己的UI系统。作为Unity自身UI系统,Unity UI拥有NGUI无法比拟的先天优势。Unity UI终将取代NGUI成为Unity的UI”皇后“。
任务1: 资源素材插件工程源码下载地址
第1章: NGUI基础控件和基础功能学习
任务2: NGUI介绍和插件的导入
11:53
任务3: 创建UIRoot
04:10
任务4: 学习Label控件,显示文字
加入
任务5: 学习Sprite创建精灵,显示图片
03:59
任务6: 学习Panel面板,控件容器
04:21
任务7: 创建Button按钮,使用脚本监听按下
12:10
任务8: 创建图集Atlas
11:23
任务9: 切图SlicedSprite九宫切图
06:06
任务10: dynamicFont 动态字体制作和显示
07:00
任务11: widget属性,pivot,depth和size
07:58
任务12: NGUI中的Anchor锚点设置
18:22
任务13: Tween动画
12:59
任务14: Slider滑动器
16:58
第2章: 案例学习 - 游戏菜单开发
任务15: 游戏菜单的开始界面设计
10:24
任务16: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果
07:43
任务17: 分析选项参数,设计选项界面
12:39
任务18: 学习PopupList下拉列表(弹出列表)
06:51
任务19: 学习Checkbox,单选框的创建
04:53
任务20: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框
07:27
任务21: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值
24:38
任务22: 完成界面的切换动画
07:19
第3章: 案例开发 - 游戏技能CD特效
任务23: 实现技能CD冷却效果
17:13
第4章: 案例开发 - 游戏注册功能
任务24: 学习输入框,单行文本和多行文本
14:32
任务25: 设计注册页面
08:27
任务26: 注册页面的数据校验
13:41
第5章: 案例开发 - 聊天系统
任务27: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能
08:40
任务28: 创建ScrollBar滚动条
08:30
任务29: 创建TextList文本列表
13:23
任务30: 创建聊天系统的背景
08:31
任务31: 给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点
06:28
任务32: 设计聊天系统的输入框
05:54
任务33: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互
08:48
第6章: 案例开发 - 背包系统
任务34: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听
11:23
任务35: 设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab
06:35
任务36: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换
16:44
任务37: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添
20:48
第7章: 案例开发 - 使用NGUI HUD text
任务38: 开发血条
06:51
任务39: 实现血条和名字的跟随3D角色
13:52
任务40: 显示伤害和治疗效果
07:16
任务41: 解析HUDText脚本参数
06:26
任务42: 完成伤害和治疗效果的跟随
06:33
第8章: 以土豆视频的方式播放(看视频卡的同学)
任务43: NGUI介绍和插件的导入
11:53
任务44: 创建UIRoot
04:10
任务45: 学习Label控件,显示文字
11:30
任务46: 学习Sprite创建精灵,显示图片
03:59
任务47: 学习Panel面板,控件容器
04:20
任务48: 创建Button按钮,使用脚本监听按下
12:10
任务49: 创建图集Atlas
11:23
任务50: 切图SlicedSprite九宫切图
06:06
任务51: dynamicFont 动态字体制作和显示
07:00
任务52: widget属性,pivot,depth和size
07:58
任务53: NGUI中的Anchor锚点设置
18:22
任务54: Tween动画
12:59
任务55: Slider滑动器
16:58
任务56: 游戏菜单的开始界面设计
10:24
任务57: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果
07:43
任务58: 分析选项参数,设计选项界面
12:39
任务59: 学习PopupList下拉列表(弹出列表)
06:51
任务60: 学习Checkbox,单选框的创建
04:53
任务61: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框
05:55
任务62: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值
24:38
任务63: 完成界面的切换动画
07:19
任务64: 实现技能CD冷却效果
17:13
任务65: 学习输入框,单行文本和多行文本
14:32
任务66: 设计注册页面
08:27
任务67: 注册页面的数据校验
13:41
任务68: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能
08:40
任务69: 创建ScrollBar滚动条
08:30
任务70: 创建TextList文本列表
13:23
任务71: 创建聊天系统的背景
08:31
任务72: 给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点
06:28
任务73: 设计聊天系统的输入框
05:54
任务74: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互
08:48
任务75: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听
11:23
任务76: 设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab
06:35
任务77: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换
16:44
任务78: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添
20:48
任务79: 开发血条
06:51
任务80: 实现血条和名字的跟随3D角色
13:52
任务81: 显示伤害和治疗效果
07:16
任务82: 解析HUDText脚本参数
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66666666666666 啥也不说了,楼主就是给力!支持吾爱编程网! 看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
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