【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义
【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义简介Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。目录1.组件概览 10:272.组件的使用 12:323.组件的生命周期 07:244.坐标变换的图形学原理 15:495.Transfrom 组件 07:276.Transfrom组件的应用 16:457.Light及其类型 12:198.Shadow 08:179.Light性能 09:5010.Camera组件的使用 10:3711.正交摄像机 04:5412.透视摄像机 11:0113.摄像机空间 11:0714.渲染到纹理 06:1515.摄像机的性能优化 13:0116.地形系统简介 07:0617.地形的简单制作 11:4718.组件概览 11:2519.粒子系统简介 16:4720.在程序中控制粒子的表现 09:1821.粒子系统的性能 07:2122.屏幕特效的实现原理 03:2823.Unity预设的屏幕特效 14:2724.自己实现一个屏幕特效 06:2325.mesh的基本概念 08:1226.mesh renderer 09:0127.skinned mesh renderer 09:0828.碰撞的基本原理 08:2029.unity常用的collider 11:5830.rigid body 09:2631.Charactor Controller 19:3232.Trigger 13:4033.Physics Cast 18:2334.物理系统的性能 08:4035.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:1036.声音系统简介 09:4037.Audio Listener - Audio Source 08:1438.在代码中控制声音 11:3139.Movie和录音 12:3240.Unity动画系统简介 12:3341.legacy 动画系统(ANimation) 10:3442.Mechanim 动作系统(Animator) 11:0343.Animator 状态机 13:3744.Animator 动作融合 13:2645.Animator 动作重定向 15:0246.Animator 根骨骼动画 16:5547.Animator 动作mask 02:4948.Animator 动作event 06:3349.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:3850.Animator 性能mp4 08:5951.Animation View 21:1352.导航网格的基本原理 09:0853.导航网格的生成 09:0354.物体的寻路 19:4855.导航网格的layer 和 cost 09:4656.navmesh obstacle 11:3557.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:2558.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32课程下载:**** Hidden Message *****看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!支持吾爱编程网!
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