admin 发表于 2017-10-2 06:52:09

【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课

【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课 附讲义 源码简介这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。目录1.Kinect 介绍 16:392.Kinect开发介绍 19:273.Kinect for Unity 插件介绍 24:364.UGUI简介 24:565.KinectManager使用 24:476.KinectManager使用二 28:517.KinectManager使用三 23:178.小练习 28:309.切水果开始界面完善 25:5710.姿势的检测及监听 28:1811.小结 19:1712.源码分析之彩色图 12:3913.源码分析之深度图 18:5514.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:1815.UGUI与粒子系统的结合 22:5816.UGUI与2D物理的结合 32:3917.2D碰撞的检测 26:2818.水果物体创建 28:5019.游戏界面水果的生成及销毁 19:4620.Kinect切中水果 09:1721.拖尾系统显示双手位置 15:5322.水果切中效果 39:3923.水果切中完结 08:2924.游戏计分 23:4425.游戏结束界面 18:1726.游戏控制中心 33:3227.游戏完善 26:5428.总结 11:15课程下载:**** Hidden Message *****

phper 发表于 2018-1-12 19:49:04

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1547479095 发表于 2020-1-13 16:02:58

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sensor2020 发表于 2021-1-10 00:05:53

不管你信不信,反正我是信了。支持吾爱编程网!

跟党走 发表于 2022-9-9 16:09:25

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!支持吾爱编程网!
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